KharvalenWiki
v0.9.16
日本語

状態異常

v0.9.16時点のゲーム内9種類の状態異常を、持続時間・ダメージ・効果とともに解説する。

仕組み

状態異常はヒット時に付与される(インフュージョン、武器、それらを持つ効果から)。時間経過とともに効果を発揮する。継続ダメージは回避・シールド・防御力を無視する — 軽減できるのは割合ダメージカットのみ。そして致命傷を与える一撃には、そもそも状態異常が付与されない。

9種類の状態異常

状態異常持続時間ダメージ効果重複
火傷4 s毎秒3—いいえ
毒6 s毎秒2—いいえ
出血5 s毎秒2—×5
凍結3 s—移動速度×0.6 · 攻撃速度×0.8いいえ
Hielo· ウィンタークリスタル1.5 s—移動速度×0.6いいえ
感電3 s—攻撃速度×0いいえ
気絶1 s—行動不能になり攻撃もできないいいえ
電撃気絶0.25 s—行動不能になり攻撃もできないいいえ
気絶· 大地の牙0.4 s—行動不能になり攻撃もできないいいえ

v0.9.16時点では敵側が状態異常を付与することはない — 状態異常を仕掛けるのはプレイヤー自身で、主にインフュージョンを通じて行う。表内の3種類のスタンと2種類のスロウは、それぞれ異なる発生源(ショックのインフュージョン、レアなスタン、大地の牙、冬の寒さなど)による別バリエーション。

ボスに対する状態異常

ボスに対しては、状態異常が本当に有効な手段になる。7体すべてにおいて気絶と感電——攻撃を妨げる状態異常——は攻撃の開始を防ぐ。4体のフェーズボスでは、まだ攻撃が命中していなければ、溜め中の攻撃もキャンセルされる:地面の警告は消え、ダメージは発生しない。冷気は持続中、攻撃間隔を伸ばし、クールダウンも遅くなる。状態異常に免疫のあるボスはいない。唯一の例外はアザカルで、彼のアリーナの中に誰もいない間だけである。

止まった時計は状態異常ではないが、同じ土俵に立つ:ホードに対して(またはボス戦中に)2秒間、時間を止める。敵とその発射物は静止し、ミニボスは1秒だけ、ボスは決して止まらず、代わりに停止の持続時間ちょうどのあいだ凍結を受ける。再開すると、静止していた間に受けたダメージの一部が、凍結していた各敵にまとめて一度に降りかかる。協力プレイでは所有できるのは1人だけで、PvPでは決して出現しない。

ゲームv0.9.16を基に検証済み。