状態異常
v0.9.16時点のゲーム内9種類の状態異常を、持続時間・ダメージ・効果とともに解説する。
仕組み
状態異常はヒット時に付与される(インフュージョン、武器、それらを持つ効果から)。時間経過とともに効果を発揮する。継続ダメージは回避・シールド・防御力を無視する — 軽減できるのは割合ダメージカットのみ。そして致命傷を与える一撃には、そもそも状態異常が付与されない。
9種類の状態異常
| 状態異常 | 持続時間 | ダメージ | 効果 | 重複 |
|---|---|---|---|---|
| 火傷 | 4 s | 毎秒3 | — | いいえ |
| 毒 | 6 s | 毎秒2 | — | いいえ |
| 出血 | 5 s | 毎秒2 | — | ×5 |
| 凍結 | 3 s | — | 移動速度×0.6 · 攻撃速度×0.8 | いいえ |
| Hielo· ウィンタークリスタル | 1.5 s | — | 移動速度×0.6 | いいえ |
| 感電 | 3 s | — | 攻撃速度×0 | いいえ |
| 気絶 | 1 s | — | 行動不能になり攻撃もできない | いいえ |
| 電撃気絶 | 0.25 s | — | 行動不能になり攻撃もできない | いいえ |
| 気絶· 大地の牙 | 0.4 s | — | 行動不能になり攻撃もできない | いいえ |
v0.9.16時点では敵側が状態異常を付与することはない — 状態異常を仕掛けるのはプレイヤー自身で、主にインフュージョンを通じて行う。表内の3種類のスタンと2種類のスロウは、それぞれ異なる発生源(ショックのインフュージョン、レアなスタン、大地の牙、冬の寒さなど)による別バリエーション。
ボスに対する状態異常
ボスに対しては、状態異常が本当に有効な手段になる。7体すべてにおいて気絶と感電——攻撃を妨げる状態異常——は攻撃の開始を防ぐ。4体のフェーズボスでは、まだ攻撃が命中していなければ、溜め中の攻撃もキャンセルされる:地面の警告は消え、ダメージは発生しない。冷気は持続中、攻撃間隔を伸ばし、クールダウンも遅くなる。状態異常に免疫のあるボスはいない。唯一の例外はアザカルで、彼のアリーナの中に誰もいない間だけである。
止まった時計は状態異常ではないが、同じ土俵に立つ:ホードに対して(またはボス戦中に)2秒間、時間を止める。敵とその発射物は静止し、ミニボスは1秒だけ、ボスは決して止まらず、代わりに停止の持続時間ちょうどのあいだ凍結を受ける。再開すると、静止していた間に受けたダメージの一部が、凍結していた各敵にまとめて一度に降りかかる。協力プレイでは所有できるのは1人だけで、PvPでは決して出現しない。
ゲームv0.9.16を基に検証済み。