元素相剋輪盤
哪種元素剋制哪種、傷害會增加或減少多少 — 完全按照遊戲在 v0.9.0 版本中的實際判定方式。
運作方式
共有四種元素參與相剋關係: 火、冰、電、土 — 法師的四個套裝。當你的攻擊帶有某種元素、而目標攜帶另一種元素時,遊戲會比較兩者並調整該次攻擊的傷害。
這個比較只在首次命中時進行一次: 如果你的元素剋制目標的元素,該次攻擊造成更多傷害;如果被剋制,則造成更少傷害;如果兩者之間沒有剋制關係,傷害保持不變。
| 元素 | 剋制 |
|---|---|
| 土 | 雷 |
| 雷 | 冰 |
| 冰 | 火 |
| 火 | 無 |
若你的元素剋制目標的元素,則 ×1.3
若你的元素被剋制,則 ×0.7
若沒有剋制關係,則 ×1
限制
- 剋制鏈並非循環: 土剋電,電剋冰,冰剋火 — 但火不剋制任何元素。
- 只影響首次命中: 狀態傷害的持續跳動和反彈傷害都不計入相剋。
- 不會疊加: 每次攻擊最多 ±30%,不會更多。
- 僅限這四種元素: 無元素攻擊、中毒和流血永遠不參與相剋。
已對照遊戲v0.9.0驗證。