Roda elemental
Que elemento vence qual e quanto dano adiciona ou remove — exatamente como o jogo resolve isso na v0.9.0.
Como funciona
Quatro elementos participam da sinergia: Fogo, Gelo, Eletricidade e Terra — os quatro sets do Mago. Quando seu golpe carrega um elemento e o alvo tem outro, o jogo compara os dois e ajusta o dano do golpe.
A comparação é feita uma única vez, no golpe inicial: se seu elemento vence o do alvo, o golpe causa mais dano; se perde, causa menos; se não há relação entre os dois, permanece como está.
| Elemento | Vence |
|---|---|
| Terra | Eletricidade |
| Eletricidade | Congelamento |
| Congelamento | Fogo |
| Fogo | Nada |
×1,3 se seu elemento vence o do alvo
×0,7 se seu elemento perde
×1 se não há relação
Os limites
- A cadeia não é circular: Terra vence Eletricidade, Eletricidade vence Gelo e Gelo vence Fogo — mas Fogo não vence nada.
- Apenas o golpe inicial: os ticks de dano por status e o dano refletido ignoram a sinergia.
- Não acumula: no máximo ±30% por golpe, nunca mais.
- Somente esses quatro: golpes sem elemento, Veneno e Sangramento nunca participam.
Verificado contra a versão v0.9.0 do jogo.