Roue élémentaire
Quel élément bat lequel et combien de dégâts il ajoute ou retire — exactement comme le jeu le résout en v0.8.4.
Comment ça marche
Quatre éléments participent à la synergie : Feu, Glace, Électricité et Terre — les quatre sets du Mage. Quand ton coup porte un élément et que la cible en a un autre, le jeu compare les deux et ajuste les dégâts du coup.
La comparaison ne se fait qu'une seule fois, au coup initial : si ton élément bat celui de la cible, le coup fait plus de dégâts ; s'il perd, il en fait moins ; s'il n'y a pas de relation entre les deux, rien ne change.
| Élément | Bat |
|---|---|
| Terre | Foudre |
| Foudre | Glace |
| Glace | Feu |
| Feu | Rien |
×1,3 si ton élément bat celui de la cible
×0,7 si ton élément perd
×1 s'il n'y a pas de relation
Les limites
- La chaîne n'est pas circulaire : la Terre bat l'Électricité, l'Électricité bat la Glace et la Glace bat le Feu — mais le Feu ne bat rien.
- Seulement le coup initial : les ticks de dégâts d'état et les dégâts réfléchis ignorent la synergie.
- Ça ne s'accumule pas : ±30 % maximum par coup, jamais plus.
- Seulement ces quatre-là : les coups sans élément, le Poison et le Saignement n'y participent jamais.
Vérifié contre la version v0.8.4 du jeu.