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Economia de ouro e Mithril

De onde vem cada moeda, no que gastá-la e o que sobrevive à morte.

Duas moedas, duas vidas

O ouro vive dentro da run: inimigos e baús o soltam, o mercador o cobra, e ele morre com você. O Mithril é o oposto: acumula-se durante a run e é creditado por inteiro ao terminar — morra ou abandone você — para ser gasto na Forja entre uma run e outra.

De onde vem o ouro

InimigosDe 2 (básicos) a 15 (chefes) por morte — cai no chão, é preciso pegar
Baús Mix4–24 por abertura, além do conteúdo
Baús de raridadeComum 8–18 · Incomum 12–25 · Raro 18–35 · Lendário 30–60
Boticário300 ao entregar sua missão

De onde vem o Mithril

Baús Mix0–5 por abertura (normalmente 0–2): abrir muitos baús é a fonte constante
Boticário50 por missão entregue

O Mithril da run é creditado ao terminar, aconteça o que acontecer: morrer não tira nada do que você minerou.

No que gastar

O ouro, com o mercador — com descontos aleatórios que nunca caem abaixo de 25 % do preço — e quanto antes melhor, porque não vai para a próxima run. O Mithril, na Forja: os nós da sua raça e as Melhorias Globais; reiniciar um ramo devolve o Mithril dele (custa um pouco), e devolver Melhorias Globais custa 25 por uma ou 100 por todas.

AtençãoSe a run já está condenada, queime seu ouro com o mercador antes de cair: cura e mana também contam como valor. Já o Mithril não precisa que você faça nada — ele se credita sozinho.

Guia conferido com a versão v0.9.0 do jogo.