KharvalenWikiv0.9.0
Polski

Ekonomia złota i Mithrilu

Skąd bierze się która waluta, na co ją wydawać i co przetrwa śmierć.

Dwie waluty, dwa życia

Złoto istnieje tylko w obrębie runu: upuszczają je wrogowie i skrzynie, pobiera je kupiec, i umiera razem z tobą. Mithril działa odwrotnie: gromadzi się podczas runu i w całości trafia na konto po jego zakończeniu — czy zginiesz, czy zrezygnujesz — by wydać go w Kuźni między jednym runem a drugim.

Skąd bierze się złoto

WrogowieOd 2 (zwykli) do 15 (bossowie) za zabicie — spada na ziemię, trzeba je podnieść
Skrzynie Mix4–24 za otwarcie, oprócz zawartości
Skrzynie według rzadkościZwykła 8–18 · Niezwykła 12–25 · Rzadka 18–35 · Legendarna 30–60
Aptekarz300 za oddanie jego misji

Skąd bierze się Mithril

Skrzynie Mix0–5 za otwarcie (zwykle 0–2): otwieranie wielu skrzyń to stałe źródło
Aptekarz50 za oddaną misję

Mithril zdobyty podczas runu trafia na konto po jego zakończeniu, bez względu na wszystko: śmierć nie zabiera ci nic z tego, co wydobyłeś.

Na co go wydawać

Złoto — u kupca, gdzie losowe rabaty nigdy nie schodzą poniżej 25 % ceny — i im szybciej, tym lepiej, bo nie przechodzi do kolejnego runu. Mithril — w Kuźnia: na węzły twojej rasy i Ulepszenia Globalne; zresetowanie gałęzi zwraca jej Mithril (kosztuje to trochę), a zwrot Ulepszeń Globalnych kosztuje 25 za jedno albo 100 za wszystkie.

UwagaJeśli run jest już przegrany, spal złoto u kupca, zanim polegniesz: leczenie i mana też liczą się jako wartość. Mithril z kolei niczego od ciebie nie wymaga — sam trafia na konto.

Poradnik zweryfikowany z wersją gry v0.9.0.