KharvalenWiki
v0.9.16
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Économie de l'or et du Mithril

Quelle monnaie vient d'où, dans quoi la dépenser, et ce qui survit à la mort.

Deux monnaies, deux vies

L'or vit à l'intérieur de la run : les ennemis et les coffres le lâchent, le marchand le prend, et il meurt avec toi. Le Mithril, c'est l'inverse : il s'accumule pendant la run et est intégralement crédité à la fin — que tu meures ou que tu abandonnes — pour le dépenser à la Forge entre les runs.

D'où vient l'or

EnnemisDe 1 à 15 par mort selon le type — tombe au sol, il faut le ramasser
Coffres Mix4–24 par ouverture, en plus du contenu
Coffres de raretéCommun 8–18 · Peu commun 12–25 · Rare 18–35 · Légendaire 30–60
Apothicaire300 en rendant sa mission

D'où vient le Mithril

Au départ550 en cadeau unique dans le jeu complet : juste assez pour compléter vos 2 premières branches à la Forge
Coffres Mix0–5 par ouverture (généralement 0–2) : ouvrir beaucoup de coffres est la source régulière
Apothicaire50 par mission rendue
Chaque boss25 en le tuant —de phase ou de donjon—, en plus de ses 2 coffres Légendaires

Le Mithril gagné pendant la run est crédité à la fin, quoi qu'il arrive : mourir ne t'enlève rien de ce que tu as miné.

Dans quoi le dépenser

L'or, chez le marchand — avec des remises aléatoires qui ne descendent jamais sous 25 % du prix — et le plus tôt sera le mieux, puisqu'il ne se reporte pas sur la run suivante et que les prix montent de 100 % par phase (aussi dans les phases du Donjon des Nains, jusqu’à ×4 dans sa phase 4) : ce qui coûte 25 en phase 1 vaut 50 en phase 2 et 75 en phase 3 (la relance des offres aussi, de 20 à 40 puis 60). Acheter tôt rapporte le double de garder son or.

Le Mithril, à la Forge. La première chose est de compléter 2 branches d'un personnage : sans cela, vous ne pouvez commencer aucune partie ni acheter d'Améliorations globales, et jusque-là, le jeu complet ne vous laisse acheter que dans les branches inachevées de la race commencée. Ensuite, les nœuds de votre race et les Améliorations globales. Réinitialiser une branche rembourse son Mithril et coûte 35 (l'arbre entier, 50) —gratuit si, après la réinitialisation, aucun personnage ne reste avec 2 branches complètes—, et rendre les Améliorations globales coûte 25 pour une ou 100 pour toutes.

AttentionSi la run est perdue d'avance, brûle ton or chez le marchand avant de tomber : les soins et le mana comptent aussi comme valeur. Le Mithril, lui, n'a besoin de rien de ta part — il se crédite tout seul.

Guide vérifié avec la version v0.9.16 du jeu.