KharvalenWiki
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Gold- und Mithril-Ökonomie

Welche Währung woher kommt, wofür man sie ausgibt und was den Tod überlebt.

Zwei Währungen, zwei Leben

Das Gold lebt innerhalb des Runs: Gegner und Truhen lassen es fallen, der Händler kassiert es, und es stirbt mit dir. Das Mithril ist das Gegenteil: Es sammelt sich während des Runs an und wird am Ende vollständig gutgeschrieben — ob du stirbst oder aufgibst —, um es zwischen den Runs in der Schmiede auszugeben.

Woher das Gold kommt

GegnerVon 1 bis 15 pro Tod je nach Typ — fällt zu Boden, muss aufgesammelt werden
Mix-Truhen4–24 pro Öffnung, zusätzlich zum Inhalt
Seltenheits-TruhenGewöhnlich 8–18 · Ungewöhnlich 12–25 · Selten 18–35 · Legendär 30–60
Apotheker300 bei Abgabe seiner Quest

Woher das Mithril kommt

Am Anfang550 als einmaliges Geschenk im Vollspiel: genug, um deine ersten 2 Zweige in der Schmiede abzuschließen
Mix-Truhen0–5 pro Öffnung (normalerweise 0–2): viele Truhen zu öffnen ist die verlässliche Quelle
Apotheker50 pro abgegebener Quest
Jeder Boss25 beim Töten — Phasen- oder Verlies-Boss —, zusätzlich zu seinen 2 Legendären Truhen

Das im Run verdiente Mithril wird am Ende gutgeschrieben, egal was passiert: Sterben nimmt dir nichts von dem, was du geschürft hast.

Wofür ausgeben

Das Gold beim Händler — mit zufälligen Rabatten, die nie unter 25 % des Preises fallen — und je früher, desto besser, denn es wandert nicht in den nächsten Run und die Preise steigen um 100 % pro Phase (auch in den Phasen des Zwergenverlies, bis zu ×4 in dessen Phase 4): Was in Phase 1 25 kostet, ist in Phase 2 50 und in Phase 3 75 wert (Angebote neu würfeln ebenso, von 20 auf 40 und 60). Früh zu kaufen bringt doppelt so viel wie Gold zu horten.

Das Mithril, in der Schmiede. Als Erstes musst du 2 Zweige eines Charakters abschließen: Ohne das kannst du keine Partie beginnen und keine Globalen Verbesserungen kaufen, und bis dahin lässt dich das Vollspiel nur in den unfertigen Zweigen des begonnenen Volkes kaufen. Danach: die Knoten deines Volkes und die Globalen Verbesserungen. Einen Zweig zurückzusetzen erstattet sein Mithril und kostet 35 (den ganzen Baum 50) — kostenlos, wenn nach dem Reset kein Charakter mit 2 abgeschlossenen Zweigen übrig bleibt —, und Globale Verbesserungen zurückzugeben kostet 25 für eine oder 100 für alle.

AchtungIst der Run ohnehin verloren, verbrenn dein Gold noch beim Händler, bevor du fällst: Heilung und Mana zählen ebenfalls als Wert. Das Mithril dagegen braucht nichts von dir — es wird von selbst gutgeschrieben.

Guide mit Spielversion v0.9.16 abgeglichen.