Economia di oro e Mithril
Quale moneta arriva da dove, in cosa spenderla e cosa sopravvive alla morte.
Due monete, due vite
L'oro vive dentro la run: lo lasciano cadere nemici e forzieri, lo incassa il mercante, e muore con te. Il Mithril è l'opposto: si accumula durante la run e viene accreditato per intero alla fine — che tu muoia o abbandoni — per spenderlo nella Forgia tra una run e l'altra.
Da dove arriva l'oro
| Nemici | Da 2 (base) a 15 (boss) per uccisione — cade a terra, va raccolto |
| Forzieri Mix | 4–24 per apertura, oltre al contenuto |
| Forzieri di rarità | Comune 8–18 · Non comune 12–25 · Raro 18–35 · Leggendario 30–60 |
| Speziale | 300 alla consegna della sua missione |
Da dove arriva il Mithril
| Forzieri Mix | 0–5 per apertura (di solito 0–2): aprire molti forzieri è la fonte costante |
| Speziale | 50 per missione consegnata |
Il Mithril guadagnato nella run viene accreditato alla fine, qualunque cosa succeda: morire non toglie nulla di quello che hai estratto.
In cosa spenderlo
L'oro, dal mercante — con sconti casuali che non scendono mai sotto il 25 % del prezzo — e prima è meglio è, perché non passa alla run successiva. Il Mithril, nella Forgia: i nodi della tua razza e i Potenziamenti globali; azzerare un ramo restituisce il suo Mithril (costa un po'), e restituire i Potenziamenti globali costa 25 per uno o 100 per tutti.
Guida verificata con la versione v0.9.0 del gioco.