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v0.9.16
Português

Pipeline de dano

A ordem exata em que um golpe atravessa as defesas, tal como o jogo a resolve na v0.9.16.

A ordem do golpe

Cada golpe que uma unidade recebe atravessa sempre a mesma cadeia de verificações, na mesma ordem. Essa ordem explica quase todas as interações «estranhas» do combate: por que um golpe esquivado não ativa os Espinhos, por que o escudo bloqueia igual um golpe pequeno e um enorme, ou por que um golpe mortal nunca chega a aplicar seu estado.

A cadeia distingue duas famílias de dano. Os golpes diretos percorrem o pipeline completo. O dano periódico dos estados —Queimadura, Veneno, Sangramento— pula a evasão, o escudo e a armadura: só a redução de dano percentual pode mitigá-lo.

Passo a passo

OrdemPassoO que acontece
0Escudo inimigoSó inimigos, e só a partir da dificuldade ×30. Se o inimigo ainda tiver cargas de escudo, uma é gasta e o golpe direto termina aqui: nem vida, nem estado, nem procs nem roubo de vida. O dano periódico passa direto.
1EvasãoSó golpes diretos, com teto de 75 %. Esquivar corta o pipeline inteiro: nem Espinhos, nem escudo, nem estado.
2Reflexão (Espinhos)Devolve o dano bruto ao atacante. O ricochete não transmite estados e não pode ser refletido de novo.
2,5Bloqueio do escudo (jogador)Uma carga bloqueia um golpe inteiro, seja qual for o dano. Um golpe bloqueado não toca a vida nem aplica estado.
3Sinergia elemental×1,3 se seu elemento supera o do alvo, ×0,7 se perde, ×1 sem relação. Só no golpe inicial.
4ArmaduraO dano é reduzido pela fórmula abaixo. O dano periódico a pula.
5Redução de danodano × (1 − redução), com teto de 95 %. Ao contrário da armadura, aplica-se ao dano periódico.
6Vida e eventosA vida é subtraída e os eventos de dano disparam.
7Aplicar estadoSó se o alvo sobreviver ao golpe: um golpe mortal nunca aplica seu estado.
8Morte ou quedaO desfecho se resolve: morte, queda no cooperativo ou autorreviver.

O passo 2,5 existe de verdade: o bloqueio do escudo do jogador se resolve entre os Espinhos e a sinergia elemental. E o passo 0 só existe para os inimigos, a partir da dificuldade ×30. Um único chefe tem ainda uma porta ANTES do passo 0: Azhakar, o chefe final da Masmorra Anã, bloqueia todo golpe direto («Bloqueado!»), descarta o dano periódico e recusa os estados enquanto nenhum jogador vivo estiver a menos de 32 m do centro da sua arena. Desde a v0.9.13, essa mesma porta também se fecha enquanto nenhum jogador estiver ao alcance a pé (em cima do pilar dos braseiros, em rochas altas ou na plataforma do mercador).

A fórmula da armadura

dano final = dano × 25 / (25 + Armadura)
A constante é 25 · o dano nunca cai abaixo de 1 · o dano periódico ignora a armadura
ArmaduraDano que passa
0100 %
2550 %
5033 %
7525 %
10020 %

A armadura tem rendimentos decrescentes: os primeiros 25 pontos tiram metade do dano, mas dobrar a armadura já não dobra a mitigação. A partir daí, cada ponto vale um pouco menos que o anterior.

AtençãoA evasão tem teto: 75 %. A partir daí, empilhar mais evasão não acrescenta nada — e lembre que o dano periódico não pode ser esquivado.

Consequências práticas

  • Esquivar é defesa total: um golpe esquivado não existe. Não ativa Espinhos, não consome escudo e não aplica estado.
  • O escudo não olha números: uma carga bloqueia igual um golpe de 5 e um de 500. Contra os golpes grandes de um chefe, cada carga vale ouro.
  • Um golpe mortal nunca aplica seu estado: se o golpe mata, o veneno ou o atordoamento que carregava se perdem.
  • Contra o dano periódico só protege a redução de dano: a evasão, o escudo e a armadura não participam.
  • Os inimigos também têm escudo: a partir da dificuldade ×30 cada inimigo nasce com cargas que absorvem golpes inteiros — 1 a ×30 e mais uma a cada ×10 (2 a ×43). O dano periódico as ignora, mas o golpe que aplica o estado precisa entrar primeiro.
  • Azhakar não pode ser atacado à distância sem entrar na arena: enquanto ninguém estiver dentro da sua arena (a 32 m do seu centro), nada o atinge — nem golpes, nem dano periódico, nem estados. Nem se você subir aonde ele não chega a pé (um pilar, uma rocha alta): ele fica imune e volta ao seu lugar. É preciso descer e lutar de perto.

Verificado contra a versão v0.9.16 do jogo.