KharvalenWikiv0.9.0
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Pipeline de dano

A ordem exata em que um golpe atravessa as defesas, tal como o jogo a resolve na v0.9.0.

A ordem do golpe

Cada golpe que uma unidade recebe atravessa sempre a mesma cadeia de verificações, na mesma ordem. Essa ordem explica quase todas as interações «estranhas» do combate: por que um golpe esquivado não ativa os Espinhos, por que o escudo bloqueia igual um golpe pequeno e um enorme, ou por que um golpe mortal nunca chega a aplicar seu estado.

A cadeia distingue duas famílias de dano. Os golpes diretos percorrem o pipeline completo. O dano periódico dos estados —Queimadura, Veneno, Sangramento— pula a evasão, o escudo e a armadura: só a redução de dano percentual pode mitigá-lo.

Passo a passo

OrdemPassoO que acontece
0EvasãoSó golpes diretos, com teto de 75 %. Esquivar corta o pipeline inteiro: nem Espinhos, nem escudo, nem estado.
1Reflexão (Espinhos)Devolve o dano bruto ao atacante. O ricochete não transmite estados e não pode ser refletido de novo.
1,5Bloqueio do escudoUma carga bloqueia um golpe inteiro, seja qual for o dano. Um golpe bloqueado não toca a vida nem aplica estado.
2Sinergia elemental×1,3 se seu elemento supera o do alvo, ×0,7 se perde, ×1 sem relação. Só no golpe inicial.
3ArmaduraO dano é reduzido pela fórmula abaixo. O dano periódico a pula.
4Redução de danodano × (1 − redução), com teto de 95 %. Ao contrário da armadura, aplica-se ao dano periódico.
5Vida e eventosA vida é subtraída e os eventos de dano disparam.
6Aplicar estadoSó se o alvo sobreviver ao golpe: um golpe mortal nunca aplica seu estado.
7Morte ou quedaO desfecho se resolve: morte, queda no cooperativo ou autorreviver.

O passo 1,5 existe de verdade: o bloqueio do escudo se resolve entre os Espinhos e a sinergia elemental.

A fórmula da armadura

dano final = dano × 25 / (25 + Armadura)
A constante é 25 · o dano nunca cai abaixo de 1 · o dano periódico ignora a armadura
ArmaduraDano que passa
0100 %
2550 %
5033 %
7525 %
10020 %

A armadura tem rendimentos decrescentes: os primeiros 25 pontos tiram metade do dano, mas dobrar a armadura já não dobra a mitigação. A partir daí, cada ponto vale um pouco menos que o anterior.

AtençãoA evasão tem teto: 75 %. A partir daí, empilhar mais evasão não acrescenta nada — e lembre que o dano periódico não pode ser esquivado.

Consequências práticas

  • Esquivar é defesa total: um golpe esquivado não existe. Não ativa Espinhos, não consome escudo e não aplica estado.
  • O escudo não olha números: uma carga bloqueia igual um golpe de 5 e um de 500. Contra os golpes grandes de um chefe, cada carga vale ouro.
  • Um golpe mortal nunca aplica seu estado: se o golpe mata, o veneno ou o atordoamento que carregava se perdem.
  • Contra o dano periódico só protege a redução de dano: a evasão, o escudo e a armadura não participam.

Verificado contra a versão v0.9.0 do jogo.