Гномське підземелля фаза за фазою
Чотири фази Гномського підземелля: що вимагає кожна, як швидко її пройти і як дійти цілим до Азакара.
Як це працює
Гномське підземелля — це чотири фази, з’єднані в чотирьох сценах. У кожної фази своя ціль і свій портал; використовуючи його, ви переходите в наступну з усім вашим забігом — рахунок, золото, рівень, білд, годинник і мінімальна складність, — як в Експедиції. HUD показує «Фаза n/4», а годинник рахує загальний час. Рекорд — це час усіх чотирьох фаз разом.
Фаза 1: протриматися
Долина біля врат фортеці. Ціль — протриматися 5:00, доки не відкриються врата. Це неможливо прискорити, тож використайте час: скрині, NPC, вівтарі й табори, з найм’якшою ордою в усьому підземеллі. Коли врата відкриваються, портал чекає на терасі перед ними.
Усередині кільця гір можна піднятися на будь-яку скелю чи гору, на яку вдасться застрибнути: порятунок після падіння повертає вас, лише якщо ви залишите мапу. Нагорі на вас чекає нагорода: Легендарна скриня на квітковому плато поруч із вершиною та Рідкісна біля колючої рослини. А наприкінці західної стежки чекає табір із пагодою: троє мінібосів охороняють свої пости й прокидаються, якщо підійти близько або вдарити одного з них; якщо відійти, вони повертаються на пости без лікування, а вбиті більше не повертаються. За пагодою — скриня артефакту.
Фаза 2: розбудити короля
Зали і трон, з однією мапою («Зали і Трон»). Король Гномів лежить мертвим на своєму троні: підійдіть, доки гра не скаже вам, що він, здається, занурений у глибокий сон, і розбудіть його. Він піднімається з безпечним вступним ударом об підлогу і б’ється як Привид: Удар топора, Важкий рубальний удар, Пробивний удар і Проломлювач черепів. З’являється у фазі 2, тож його здоров’я × 50. Його смерть відкриває портал. У цій фазі є постійні скрині: Легендарна на східному карнизі, скриня артефакту біля дверей південного мосту та дві Мікс у нижній печері.
Фаза 3: 2 000 вбивств
Кузня. Ціль — знищити 2 000 ворогів: рахується будь-який ворог, включно з мінібосами (бос — ніколи). Орда тут найщільніша в усьому підземеллі, зі своїм профілем тиску — на 30 % більше, ніж на легких картах, — і рядком 3. Тут блищить усе, що вбиває по площі і швидко, а вівтар допомагає, додаючи зайві хвилі. Щойно рахунок досягнуто, відкривається шлях у безодню. Обережно з лавою: по ній можна пройти, але вона пече, поки ви на ній стоїте. У тронній залі чекає Легендарна скриня, а з другого боку — скриня Мікс.
Фаза 4: Азакар
Безодня: без орди та мінібосів. Біля підніжжя кам’яних сходів стоїть торговець (із цінами ×4) і дві Легендарні скрині: одна на стовпі з жаровнями, нагорі цих сходів, а інша на нижньому карнизі західної улоговини —туди зістрибують, а вибираються стрибками—. Лава пече, але по всій скелі можна ходити. А на своїй арені — Азакар, Занепалий Бог, який чекає, сплячи на своїй арені, і прокидається при вашому наближенні. Шість атак дворучним мечем — Рубальний удар, Удар об землю (з кільцевою хвилею), Комбо з трьох ударів, Обертовий розмах, Розчавлюючий стрибок і Випад — і лють нижче половини здоров’я. З’являється у фазі 4: його здоров’я × 100.
Між фазами
- Переходить із вами: рахунок, золото, рівень і досвід, весь білд, екіпірований комплект, здоров’я і мана, загальний годинник і мінімальна складність.
- Базова складність росте з фази на фазу, повільніше, ніж у Виживанні: 1 · 1,5 · 2 · 2,5.
- Ціни торговця ростуть із фазою (×2 у фазі 2, ×3 у фазі 3 і ×4 у фазі 4), а завдання аптекаря починається з нуля (150 + 50 × фаза).
- У кооперативі використання порталу в наступну фазу піднімає полеглих із 30 % здоров’я і мани, без витрати їхнього воскресіння.
Рекорд
Ваш час — це сума чотирьох фаз, до моменту використання порталу фази 4 (завантаження не рахується), і зараховується лише забіг, розпочатий із фази 1. Фаза 1 триває стільки, скільки триває, тож час виграється в інших трьох: іти прямо до трону в другій, масово вбивати в третій і не втрачати арену в четвертій.
Гайд звірено з версією гри v0.9.16.