KharvalenWiki
v0.9.16
Türkçe

Cüce Zindanı evre evre

Cüce Zindanı'nın dört evresi: her birinin ne istediği, nasıl hızlıca geçilir ve Azhakar'a nasıl bütün olarak ulaşılır.

Nasıl çalışır

Cüce Zindanı, dört sahneye yayılmış dört bağlı evredir. Her evrenin kendi hedefi ve kendi portalı vardır; onu kullanmak seni tüm run'ınla —skor, altın, seviye, build, saat ve zorluk tabanı— bir sonrakine geçirir, Sefer'deki gibi. HUD "Evre n/4" gösterir ve saat toplam süreyi sayar. Rekor, dört evrenin toplam süresidir.

Evre 1: dayan

Kalenin kapılarındaki vadi. Hedef, kapılar açılana kadar 5:00 dayanmaktır. Kısaltılamaz, o yüzden değerlendir: sandıklar, NPC'ler, sunaklar ve kamplar, zindanın en yumuşak hordasıyla. Kapılar açıldığında, portal önlerindeki terasta bekler.

Dağ halkasının içinde, zıplayarak çıkabildiğin her kayaya veya dağa tırmanabilirsin: düşüş kurtarması seni yalnızca haritadan çıkarsan geri getirir. Yukarıda ödül var: tepenin yanındaki çiçek platosunda bir Efsanevi sandık ve dikenli bitkinin yanında bir Nadir sandık. Batı yolunun sonunda ise bir pagodalı kamp bekler: üç mini patron noktalarını korur ve yaklaşırsan ya da birine vurursan uyanır; uzaklaşırsan canları yenilenmeden noktalarına dönerler ve öldürdüklerin bir daha dönmez. Pagodanın arkasında bir artefakt sandığı var.

DikkatGiriş köprüsünün kenarları bilerek açıktır: düşersen, birkaç metre aşağıdaki kuma inersin ve merdivenlerden geri dönmen gerekir. Ölmezsin, ama süre kaybedersin.

Evre 2: kralı uyandır

Salonlar ve taht, tek bir haritayla ("Salonlar ve Taht"). Cüce Kral tahtında ölü yatar: oyun sana derin bir uykuda gibi göründüğünü söyleyene kadar yaklaş ve onu uyandır. Zararsız bir giriş tepinmesiyle kalkar ve Hayalet gibi savaşır: Balta Vuruşu, Ağır Kesme, Tepinme ve Kafa Kırıcı. Evre 2'de belirir, dolayısıyla canı × 50'tir. Ölümü portalı açar. Evrede sabit sandıklar var: doğu çıkıntısında bir Efsanevi, güney köprüsünün kapısında bir artefakt sandığı ve alt mağarada iki Mix.

İpucuOnu uyandırmadan önce, salonu temizle ve tüccara uğra: kral ayaktayken horde gelmeye devam eder.

Evre 3: 2.000 öldürme

Ocak. Hedef 2.000 düşman öldürmektir: her düşman sayılır, mini patronlar dâhil (patron asla). Horde zindanın en yoğunudur, kendi baskı profiliyle —kolay haritalardan %30 daha fazla— ve 3. satırla. Burada alanda ve hızlı öldüren şeyler parlar, ve sunak yardımcı olur çünkü ekstra dalgalar ekler. Sayıya ulaşıldığında uçuruma yol açılır. Lavaya dikkat: üzerinden geçilebilen bir zemindir, ama üstünde durdukça yakar. Taht odasında bir Efsanevi sandık, öbür tarafta ise bir Mix sandığı bekler.

Evre 4: Azhakar

Uçurum: horde ve mini patron yok. Kaya merdivenlerinin dibinde bir tüccar (×4 fiyatlarla) ve iki Efsanevi sandık var: biri mangal sütununda, o merdivenlerden çıkınca; öbürü batı havzasının alçak çıkıntısında —oraya atlayarak inilir, zıplayarak çıkılır—. Lav yakar, ama tüm kayanın üzerinde yürüyebilirsin. Arenasında ise Azhakar, Düşmüş Tanrı, kendi arenasında uyuyarak bekler ve yaklaştığında uyanır. Büyük kılıçla altı saldırı —Kesme, Yere Vuruş (halka şeklinde bir dalgayla), Üç vuruşlu Combo, Döner Süpürme, Ezici Sıçrayış ve Hamle— ve canının yarısının altında bir furi. Evre 4'te belirir: canı × 100'tür.

DikkatEv kuralı: hiçbir oyuncu arenasının merkezine 32 m içinde değilse, ona hiçbir şey işlemez —ne vuruşlar, ne periyodik hasar, ne de durumlar—. Uzaktan avlanamaz: girmen gerekir. Yürüyerek ulaşamayacağı yerlerden de —sütun, yüksek kayalar, tüccar platformu—: orada bağışık olur ve yerine döner. Ve artık arenasından düşmez: sıkışırsa eve yürür.
İpucuYere Vuruş'un dalgası yalnızca yerde duran birine çarpar: onu atlamak veya uzaklaşmak işe yarar. Hamle ve Ezici Sıçrayış'a karşı, geriye değil yana kaç.

Evreler arasında

  • Seninle birlikte gelir: skor, altın, seviye ve tecrübe, tüm build, kuşandığın set, can ve mana, toplam saat ve zorluk tabanı.
  • Taban zorluk evre evre yükselir, Hayatta Kalma'dan daha yavaş: 1 · 1,5 · 2 · 2,5.
  • Tüccar fiyatları evreyle yükselir (evre 2'de ×2, evre 3'te ×3 ve evre 4'te ×4), ve eczacının görevi sıfırdan başlar (150 + 50 × evre).
  • Kooperatifte, bir sonraki evreye açılan portalı kullanmak, dirilişlerini harcamadan yere düşmüş oyuncuları %30 can ve mana ile kaldırır.

Rekor

Süren, 4. evrenin portalını kullanana kadar dört evrenin toplamıdır (yükleme sayılmaz), ve yalnızca 1. evrede başlayan bir run sayılır. 1. evre ne kadar sürerse sürsün, süre diğer üçünde kazanılır: 2. evrede doğrudan tahta git, 3. evrede toplu öldür ve 4. evrede arenayı kaybetme.

Rehber, oyunun v0.9.16 sürümüyle karşılaştırıldı.