Das Zwergenverlies Phase für Phase
Die vier Phasen des Zwergenverlies: was jede verlangt, wie man sie schnell schafft und wie man Azhakar unversehrt erreicht.
Wie es funktioniert
Das Zwergenverlies sind vier Phasen, die über vier Szenen verkettet sind. Jede Phase hat ihr Ziel und ihr Portal; benutzt du es, gehst du zur nächsten über mit deinem gesamten Run —Punktzahl, Gold, Stufe, Build, Uhr und Schwierigkeitsboden—, wie in der Expedition. Das HUD zeigt „Phase n/4" und die Uhr zählt die Gesamtzeit. Der Rekord ist die Zeit der vier Phasen zusammen.
Phase 1: aushalten
Das Tal vor den Toren der Festung. Das Ziel ist, 5:00 auszuhalten, bis sich die Tore öffnen. Man kann es nicht abkürzen, also nutze es: Truhen, NPCs, Altäre und Lager, mit der sanftesten Horde des Verlies. Öffnen sich die Tore, wartet das Portal auf der Terrasse davor.
Innerhalb des Bergrings kannst du auf jeden Fels und jeden Berg klettern, auf den du springen kannst: Die Sturzrettung bringt dich nur zurück, wenn du die Karte verlässt. Oben wartet eine Belohnung: eine Legendäre Truhe auf dem Blumenplateau neben dem Gipfel und eine Seltene bei der stacheligen Pflanze. Und am Ende des Westwegs wartet ein Lager mit einer Pagode: Drei Minibosse bewachen ihre Posten und erwachen, wenn du näher kommst oder einen von ihnen triffst; entfernst du dich, kehren sie ohne Heilung zu ihren Posten zurück, und die, die du tötest, kommen nicht wieder. Hinter der Pagode steht eine Artefakttruhe.
Phase 2: den König wecken
Hallen und Thron, mit einer einzigen Karte („Hallen und Thron"). Der Zwergenkönig liegt tot auf seinem Thron: Nähere dich, bis das Spiel dir sagt, dass er in einem tiefen Schlaf zu liegen scheint, und wecke ihn. Er erhebt sich mit einem schadensfreien Auftrittsstampfer und kämpft wie der Geist: Axtschlag, Schwerer Hieb, Stampfer und Schädelbrecher. Er erscheint in Phase 2, also ist sein Leben × 50. Sein Tod öffnet das Portal. In der Phase gibt es feste Truhen: eine Legendäre auf dem Ostsims, eine Artefakttruhe an der Tür der Südbrücke und zwei Mix in der unteren Höhle.
Phase 3: 2.000 Abschüsse
Die Schmiede. Das Ziel ist, 2.000 Gegner zu erledigen: Jeder Gegner zählt, Minibosse eingeschlossen (der Boss nie). Die Horde ist die dichteste des Verlies, mit eigenem Druckprofil —30 % mehr als auf den leichten Karten— und Zeile 3. Hier glänzt, was flächig und schnell tötet, und der Altar hilft, weil er zusätzliche Wellen bringt. Bei Erreichen der Zahl öffnet sich der Weg zum Abgrund. Achtung vor der Lava: Sie ist ein Boden, den man überqueren kann, aber sie verbrennt, solange du darauf stehst. Im Thronsaal warten eine Legendäre Truhe und, auf der anderen Seite, eine Mix-Truhe.
Phase 4: Azhakar
Der Abgrund: keine Horde und keine Minibosse. Am Fuß der Steintreppen gibt es einen Händler (zu ×4 Preisen) und zwei Legendäre Truhen: eine auf dem Kohlenbecken-Pfeiler, die Treppen hinauf, und eine auf dem unteren Sims des Westbeckens —man springt hinein und springt sich wieder heraus—. Die Lava verbrennt, aber du kannst über den ganzen Fels gehen. Und in seiner Arena Azhakar, der Gefallene Gott, der schlafend in seiner Arena wartet und beim Näherkommen erwacht. Sechs Zweihandschwert-Angriffe —Hieb, Bodenschlag (mit einer ringförmigen Welle), Drei-Schlag-Kombo, Drehschwung, Zermalmender Sprung und Ausfallschritt— und eine Wutphase unter der Hälfte des Lebens. Er erscheint in Phase 4: Sein Leben ist × 100.
Zwischen den Phasen
- Reist mit dir: Punktzahl, Gold, Stufe und Erfahrung, die gesamte Build, das ausgerüstete Set, Leben und Mana, die Gesamtuhr und der Schwierigkeitsboden.
- Die Basisschwierigkeit steigt von Phase zu Phase, langsamer als in Überleben: 1 · 1,5 · 2 · 2,5.
- Die Preise des Händlers steigen mit der Phase (×2 in Phase 2, ×3 in Phase 3 und ×4 in Phase 4), und der Auftrag des Apothekers beginnt von Null (150 + 50 × die Phase).
- Im Koop stellt das Benutzen des Portals zur nächsten Phase Gefallene mit 30 % Leben und Mana wieder auf, ohne ihr Wiederbeleben zu verbrauchen.
Der Rekord
Deine Zeit ist die Gesamtzeit der vier Phasen, bis du das Portal der Phase 4 benutzt (Ladezeiten zählen nicht), und nur ein in Phase 1 begonnener Run zählt. Phase 1 dauert, wie sie dauert, also wird die Zeit in den anderen drei gewonnen: direkt zum Thron in der 2., massenhaft töten in der 3. und die Arena in der 4. nicht verlassen.
Guide mit Spielversion v0.9.16 abgeglichen.