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Il Sotterraneo Nanico fase per fase

Le quattro fasi del Sotterraneo Nanico: cosa chiede ciascuna, come superarla in fretta e come arrivare intero ad Azhakar.

Come funziona

Il Sotterraneo Nanico sono quattro fasi incatenate in quattro scenari. Ogni fase ha il suo obiettivo e il suo portale; usarlo ti fa passare alla successiva con tutta la tua run —punteggio, oro, livello, build, orologio e minimo di difficoltà—, come in Spedizione. L'HUD mostra «Fase n/4» e l'orologio conta il tempo totale. Il record è il tempo delle quattro fasi insieme.

Fase 1: resistere

La valle alle porte della fortezza. L'obiettivo è resistere 5:00 finché le porte si aprono. Non si può abbreviare, quindi sfruttalo: forzieri, NPC, altari e campi, con l'orda più leggera del sotterraneo. All'apertura delle porte, il portale aspetta sulla terrazza davanti a esse.

All’interno dell’anello di montagne puoi salire su qualsiasi roccia o montagna su cui riesci a saltare: il recupero dopo una caduta ti riporta indietro solo se esci dalla mappa. Lassù c’è un premio: un forziere Leggendario sull’altopiano dei fiori, accanto alla cima, e uno Raro accanto alla pianta spinosa. E alla fine del sentiero dell’ovest ti aspetta un accampamento con una pagoda: tre miniboss custodiscono i loro posti e si svegliano se ti avvicini o ne colpisci uno; se ti allontani, tornano ai loro posti senza curarsi, e quelli che uccidi non tornano più. Dietro la pagoda, un forziere dell’artefatto.

OcchioIl ponte d'ingresso ha i bordi apertamente aperti: se cadi, atterri sulla sabbia diversi metri più in basso e devi tornare su per le scale. Non muori, ma perdi tempo.

Fase 2: svegliare il re

Sale e trono, con una sola mappa («Sale e Trono»). Il Re Nano giace morto sul suo trono: avvicinati finché il gioco ti dice che sembra immerso in un sonno profondo, e svegliarlo. Si alza con un calpestio d'entrata senza danno e combatte come il Fantasma: Colpo d'ascia, Taglio pesante, Calpestio e Rompicranio. Appare in fase 2, quindi la sua vita è × 50. La sua morte apre il portale. Nella fase ci sono forzieri fissi: uno Leggendario sulla cornice est, uno dell’artefatto alla porta del ponte sud e due Mix nella grotta bassa.

ConsiglioPrima di svegliarlo, pulisci la sala e passa dal mercante: con il re in piedi l'orda continua ad arrivare.

Fase 3: 2000 uccisioni

La forgia. L'obiettivo è abbattere 2000 nemici: conta qualsiasi nemico, miniboss inclusi (il boss mai). L'orda è la più densa del sotterraneo, con il proprio profilo di pressione —un 30% più delle mappe facili— e la riga 3. Qui brilla chi uccide ad area e in fretta, e l'altare aiuta perché porta ondate extra. Al raggiungimento del numero si apre la strada verso l'abisso. Attenzione alla lava: è un terreno che si può attraversare, ma brucia finché ci stai sopra. Nella sala del trono ti aspettano un forziere Leggendario e, dall’altra parte, un forziere Mix.

Fase 4: Azhakar

L'abisso: senza orda né miniboss. Ai piedi delle scale di roccia c’è un mercante (a prezzi ×4) e due forzieri Leggendari: uno sul pilastro dei bracieri, salendo quelle scale, e uno sulla cornice bassa del bacino ovest —ci si arriva con un salto e se ne esce a salti—. La lava brucia, ma puoi camminare su tutta la roccia. E nella sua arena, Azhakar, il Dio Caduto, che aspetta dormendo nella sua arena e si sveglia al tuo avvicinarti. Sei attacchi con la spadona —Taglio, Colpo al suolo (con un'onda ad anello), Combo di tre colpi, Spazzata rotante, Salto schiacciante e Affondo— e furia sotto la metà della vita. Appare in fase 4: la sua vita è × 100.

OcchioRegola della tana: se nessun giocatore è a meno di 32 m dal centro della sua arena, non gli entra nulla —né colpi, né danno periodico, né stati—. Non si può snipare: bisogna entrare. Nemmeno da dove non può arrivare a piedi —il pilastro, le rocce alte, la piattaforma del mercante—: lì diventa immune e torna al suo posto. E non cade più dalla sua arena: se resta bloccato, torna a casa.
ConsiglioL'onda del Colpo al suolo colpisce solo chi tocca il suolo: saltarla o allontanarsi funziona. Contro l'Affondo e il Salto schiacciante, spostati di lato, non all'indietro.

Tra le fasi

  • Viaggia con te: punteggio, oro, livello ed esperienza, tutta la build, il set equipaggiato, vita e mana, l'orologio totale e il minimo di difficoltà.
  • La difficoltà base sale di fase in fase, più lentamente che in Sopravvivenza: 1 · 1,5 · 2 · 2,5.
  • I prezzi del mercante salgono con la fase (×2 in fase 2, ×3 in fase 3 e ×4 in fase 4), e l'incarico dello speziale riparte da zero (150 + 50 × la fase).
  • In cooperativa, usare il portale verso la fase successiva rialza i caduti con il 30% di vita e mana, senza spendere la loro rianimazione.

Il record

Il tuo tempo è il totale delle quattro fasi, finché non usi il portale della fase 4 (i caricamenti non contano), e conta solo una run iniziata in fase 1. La fase 1 dura quanto dura, quindi il tempo si vince nelle altre tre: andare diretti al trono nella 2, uccidere in massa nella 3 e non perdere l'arena nella 4.

Guida confrontata con la v0.9.16 del gioco.