Азакар, Занепалий Бог
Фінальний бос Гномське підземелля. Чекає, сплячи на своїй арені, з початку фази і прокидається, коли ви наближаєтеся. За його вбивство дається 25 Мітрилу, випадає 2 Легендарних скринь(і), і відкривається вихід: скориставшись ним, ви завершуєте підземелля і зберігаєте свій час.
Він не використовує загальний шаблон орди: власний «мозок» обирає кожну атаку за дистанцією і позицією, у кожної атаки своя перезарядка, і та сама атака ніколи не повторюється двічі підряд.
Атаки
| Атака | Попередження | Шкода | Дальність | Перезарядка | Як уникнути |
|---|---|---|---|---|---|
| Рубальний удар | Без попередження | ×1,4 | 6,8 m · ±80° | 3,5 s | Широкий розмах дворучного меча спереду, без попередження на землі: відступіть або зайдіть йому за спину. |
| Удар об землю | Коло | ×2 · ×0,8 | r 3 m · 5,2 m | 6 s | Вертикальний удар із колом спереду, а потім кільцева хвиля, яка зачіпає лише тих, хто стоїть на землі: перестрибніть хвилю або відійдіть. |
| Комбо з трьох ударів | Без попередження | ×0,9 · ×0,9 · ×1,3 | 6,3 m · 7 m | 12 s | Діагональний рубальний удар, випад і вертикальний завершальний удар, із кроком вперед на кожен удар: відступайте вбік усі три рази. |
| Обертовий розмах | Коло | ×1,6 | 6,4 m | 5 s | Коло навколо нього; використовує, якщо ви стаєте за спиною або поруч кілька гравців. Вийдіть, доки не заповнилося. |
| Розчавлюючий стрибок | Коло | ×2 | 7–14 m · r 4,5 m | 8 s | Із середньої дистанції стрибає туди, де ви стояли, і падає у позначене коло: відійдіть у бік. |
| Випад | Без попередження | ×1,6 | 5,5–10 m | 6 s | Якщо ви тікаєте, він кидається вперед вузьким випадом: відійдіть у бік, а не назад. |
Шкода кожної атаки = 18 (її базова шкода) × жива складність × множник із таблиці, а в люті — більше. Дальність і перезарядка — значення боса в грі. Оглушення і Шок не дають йому почати атаку, а Охолодження розтягує темп атак: див. Статусні ефекти.
Лють
Нижче 50% здоров’я він впадає в лють — один раз: шкода ×1,25, а темп атак і перезарядки ×0,8; його замахи стають коротшими (×0,85).
Реве, і його оповиває аура адського вогню.
Поява
Прокидається з ревом, коли ви наближаєтеся до його арени.
Власні правила
- Правило дому: якщо жоден живий гравець не перебуває ближче 32 м від центру його арени, він блокує будь-який прямий удар написом «Заблоковано!», ігнорує періодичну шкоду і відмовляється приймати стани. Якщо ви всі відійдете, він втрачає інтерес і повертається на своє місце, не відновлюючи здоров’я.
- Тримає бойову дистанцію і робить крок назад, якщо ви наскакуєте на нього.
- Якщо до жодного гравця не можна дістатися пішки (на стовпі з жаровнями, на високій скелі чи на майданчику торговця), він стає невразливим —«Заблоковано!»— і повертається на своє місце; щойно хтось спускається, він знову б’ється. Він більше не може випасти з арени: якщо застрягне, йде додому.
Смерть
Повільно опускається на коліна і руйнується, оповитий сяйвом адського вогню; його аура спалахує востаннє і згасає, а дворучний меч падає поруч із ним. Пролежавши 2,75 с, тліє в жар за 2 с.
Усе, що він дає, приходить у момент смертельного удару, не чекаючи падіння: 25 Мітрилу, 2 Легендарних скринь(і), що з’являються біля тіла, і відкритий вихід. Скориставшись ним, ви завершуєте підземелля і зберігаєте свій час; скрині — необов’язкові. Єдиний банер оголошує про це, коли тіло падає на землю.
Коли він помирає, його атаки, що ще летять у повітрі, розсіюються без шкоди, а попередження на землі згасають. У кооперативі всі гравці бачать те саме падіння в тому самому місці.
Відео
Запис бою з гри, від появи до смерті. Натисніть на момент зі списку, щоб перейти до нього.
Поведінка
| Патерн | 6 власних атак, лють і поява |
| Відкидання | Імунний |
| Накладені стани | Немає |
Нагороди
| Досвід | 80 |
| Золото | 15 |
| Очки | 1 000 |
| Скрині по смерті | 2 × Легендарна |
| Крім того | Відкриває вихід: скориставшись ним, ви завершуєте підземелля |