ドワーフの地下迷宮フェーズ別ガイド
ドワーフの地下迷宮の4フェーズ:それぞれ何が求められるか、どう速くクリアするか、そしてアザカルまで無傷で到達する方法。
仕組み
ドワーフの地下迷宮は4つのシーンにわたって連結された4フェーズだ。各フェーズには独自の目標とポータルがある;使用すると、あなたのランすべて——スコア、ゴールド、レベル、ビルド、時計、難易度の下限——を伴って次のフェーズへ進む、遠征と同様に。HUDは「フェーズn/4」を表示し、時計は総時間を数える。記録は4フェーズ合計の時間だ。
フェーズ1:耐え抜く
要塞の門前の谷。目標は門が開くまで5:00耐え抜くことだ。これは短縮できないので時間を活用しよう:宝箱、NPC、祭壇、野営地——ダンジョンで最も穏やかなホードを伴って。門が開くと、ポータルはその前のテラスで待っている。
山の輪の内側では、跳び乗れる岩や山ならどこにでも登れます:落下救済は、マップの外に出たときにしか戻してくれません。上には報酬があります:頂上の隣の花の高原にレジェンダリーの宝箱、トゲのある植物の脇にレアの宝箱です。そして西の道の果てには、塔のある野営地が待っています:3体のミニボスが持ち場を守り、近づくか1体を攻撃すると目を覚まします。離れると回復しないまま持ち場に戻り、倒した個体は戻ってきません。塔の裏には、アーティファクトの宝箱があります。
フェーズ2:王を起こす
広間と玉座、地図は1枚だけ(「広間と玉座」)。ドワーフ王は王座で死んで横たわっている:ゲームが彼が深い眠りにあるようだと告げるまで近づき、起こそう。彼は無害な入場の踏みつけとともに立ち上がり、亡霊と同じように戦う:斧の一撃、重い切り払い、地面叩き、頭蓋粉砕。フェーズ2で出現するので、その体力は×50。彼の死がポータルを開く。このフェーズには固定の宝箱がある:東の岩棚にレジェンダリー、南の橋の門にアーティファクト、下の洞窟にミックスが2つ。
フェーズ3:2,000体撃破
鍛冶場。目標は2,000体の敵を倒すことだ:どんな敵でも数えられ、ミニボスも含まれる(ボスは決して数えない)。ホードはダンジョン内で最も密で、独自の圧力プロファイル——簡単なマップの30%増し——と行3を持つ。ここでは範囲攻撃と速さがすべてを制する。祭壇は追加の波をもたらすので役立つ。カウントに達すると、深淵への道が開く。溶岩に注意:渡れる地面だが、踏んでいる間は燃える。玉座の間にはレジェンダリーの宝箱があり、反対側にはミックスの宝箱がある。
フェーズ4:アザカル
深淵:ホードもミニボスもなし。岩の階段の下には商人(価格は×4)とレジェンダリーの宝箱が2つある:1つはその階段を登った先の炎の台座の柱の上、もう1つは西の盆地の低い岩棚にある(飛び降りて入り、跳んで出る)。溶岩は燃えるが、岩の上ならどこでも歩ける。そしてそのアリーナには、アリーナで眠って待ち、あなたが近づくと目覚める堕ちた神アザカルがいる。両手剣による6つの攻撃——切り払い、地面殴打(環状の波を伴う)、3連続コンボ、回転斬り、粉砕跳躍、突き——そしてHP半分以下でレイジ状態になる。フェーズ4で出現する:その体力は×100。
フェーズ間
- あなたとともに移動する:スコア、ゴールド、レベルと経験値、ビルド全体、装備中のセット、HPとマナ、総時計、難易度の下限。
- 基礎難易度はフェーズごとに、サバイバルより緩やかに上昇する:1・1.5・2・2.5。
- 商人の価格はフェーズとともに上昇し(フェーズ2で×2、フェーズ3で×3、フェーズ4で×4)、薬師の依頼はゼロから始まる(150 + 50 × フェーズ)。
- 協力プレイでは、次のフェーズへのポータル使用が倒れたプレイヤーをHP30%とマナ30%で立たせ、その蘇生を消費しない。
記録
あなたの時間は4フェーズの合計で、フェーズ4のポータルを使用するまでだ(ロードは数えない);記録対象はフェーズ1から始まったランのみ。フェーズ1はかかる時間だけかかるので、時間は残りの3フェーズで稼ぐ:フェーズ2で王座に直行し、フェーズ3で大量撃破し、フェーズ4でアリーナを失わないこと。
ガイドはゲームv0.9.16と照合済み。