Masmorra Anã fase por fase
As quatro fases da Masmorra Anã: o que cada uma exige, como superá-la rápido e como chegar inteiro a Azhakar.
Como funciona
A Masmorra Anã são quatro fases encadeadas em quatro cenários. Cada fase tem o seu objetivo e o seu portal; ao usá-lo, você passa para a seguinte com toda a sua run —pontuação, ouro, nível, build, relógio e piso de dificuldade—, como na Expedição. O HUD mostra «Fase n/4» e o relógio conta o tempo total. O recorde é o tempo das quatro fases juntas.
Fase 1: resistir
O vale às portas da fortaleza. O objetivo é resistir 5:00 até que as portas se abram. Não se pode encurtar, então aproveite: baús, NPCs, altares e acampamentos, com a horda mais suave da masmorra. Ao se abrirem as portas, o portal espera no terraço diante delas.
Dentro do anel de montanhas você pode subir em qualquer rocha ou montanha em que consiga pular: o resgate por queda só devolve você se sair do mapa. Lá em cima há prêmio: um baú Lendário no planalto das flores, junto ao pico, e um Raro junto à planta espinhosa. E no fim do caminho do oeste espera um acampamento com um pagode: três minichefes guardam os seus postos e despertam se você se aproximar ou bater em um deles; se você se afastar, eles voltam aos postos sem se curar, e os que você matar não voltam. Atrás do pagode, um baú de artefato.
Fase 2: despertar o rei
Salões e trono, com um único mapa («Salões e Trono»). O Rei Anão jaz morto no seu trono: aproxime-se até o jogo dizer que ele parece estar num sono profundo, e desperte-o. Ele se levanta com um pisotão de entrada sem dano e luta como o Fantasma: Golpe de Machado, Talho Pesado, Pisotão e Rompecrânios. Aparece na fase 2, então a sua vida é × 50. Ao morrer, abre o portal. A fase tem baús fixos: um Lendário na cornija leste, um de artefato na porta da ponte sul e dois Mix na caverna baixa.
Fase 3: 2.000 abates
A forja. O objetivo é abater 2.000 inimigos: conta qualquer inimigo, minichefes incluídos (o chefe nunca). A horda é a mais densa da masmorra, com o seu próprio perfil de pressão —30 % mais do que nos mapas fáceis— e a linha 3. Aqui brilha o que mata em área e rápido, e o altar ajuda porque coloca ondas extras. Ao chegar ao número, abre-se o caminho para o abismo. Cuidado com a lava: é um chão que se pode atravessar, mas queima enquanto você a pisa. Na sala do trono esperam um baú Lendário e, do outro lado, um baú Mix.
Fase 4: Azhakar
O abismo: sem horda nem minichefes. Ao pé das escadas de rocha há um mercador (a preços ×4) e dois baús Lendários: um no pilar dos braseiros, subindo essas escadas, e outro na cornija baixa da bacia oeste —entra-se com um salto e sai-se aos saltos—. A lava queima, mas você pode andar por toda a rocha. E na sua arena, Azhakar, o Deus Caído, que espera adormecido na sua arena e desperta ao você se aproximar. Seis ataques de espadão —Talho, Golpe no Solo (com uma onda em anel), Combo de três golpes, Varrido giratório, Salto esmagador e Estocada— e fúria abaixo da metade da vida. Aparece na fase 4: a sua vida é × 100.
Entre fases
- Viaja com você: pontuação, ouro, nível e experiência, toda a build, o conjunto equipado, vida e mana, o relógio total e o piso de dificuldade.
- A dificuldade base sobe de fase em fase, mais devagar que na Sobrevivência: 1 · 1,5 · 2 · 2,5.
- Os preços do mercador sobem com a fase (×2 na fase 2, ×3 na 3 e ×4 na 4), e o encargo do boticário começa do zero (150 + 50 × a fase).
- No cooperativo, usar o portal para a fase seguinte levanta os caídos com 30 % de vida e mana, sem gastar o seu revivimento.
O recorde
O seu tempo é o total das quatro fases, até você usar o portal da fase 4 (as cargas não contam), e só conta uma run começada na fase 1. A fase 1 dura o que dura, então o tempo se ganha nas outras três: ir direto ao trono na 2, matar em massa na 3 e não perder a arena na 4.
Guia contrastado com a v0.9.16 do jogo.