Статусні ефекти
Вісім статусних ефектів гри з їхньою тривалістю, шкодою та ефектами, у версії v0.9.0.
Як вони працюють
Статусні ефекти накладаються при влучанні (інфузії, зброя та ефекти, які їх несуть) і діють з часом. Їхня періодична шкода ігнорує ухилення, щит і броню: пом'якшити її може лише відсоткове зниження шкоди. А смертельний удар ніколи не встигає накласти свій статус.
Вісім статусів
| Статус | Тривалість | Шкода | Ефект | Стакається |
|---|---|---|---|---|
| Опік | 4 s | 3 за секунду | — | Ні |
| Отрута | 6 s | 2 за секунду | — | Ні |
| Кровотеча | 5 s | 2 за секунду | — | ×5 |
| Заморожування | 3 s | — | рух ×0,6 · атака ×0,8 | Ні |
| Hielo· Зимовий кристал | 1,5 s | — | рух ×0,6 | Ні |
| Шок | 3 s | — | атака ×0 | Ні |
| Оглушення | 1 s | — | знерухомлює і не дає атакувати | Ні |
| Електричне оглушення | 0,25 s | — | знерухомлює і не дає атакувати | Ні |
У v0.9.0 жоден ворог не накладає статусні ефекти: статуси — це твоя справа, здебільшого через Інфузії. Два оглушення й два сповільнення в таблиці — це різні варіанти, застосовані різними джерелами (інфузія Шоку, рідкісне оглушення, зимовий холод…).
Перевірено за версією гри v0.9.0.