Estados alterados
Los ocho estados del juego con su duración, su daño y sus efectos, en la v0.8.4.
Cómo funcionan
Los estados se aplican al golpear (infusiones, armas y efectos que los llevan) y hacen su trabajo con el tiempo. Su daño periódico se salta la evasión, el escudo y la armadura: solo la reducción de daño porcentual lo mitiga. Y un golpe mortal nunca llega a aplicar su estado.
Los ocho estados
| Estado | Duración | Daño | Efecto | Acumula |
|---|---|---|---|---|
| Quemadura | 4 s | 3 por segundo | — | No |
| Veneno | 6 s | 2 por segundo | — | No |
| Sangrado | 5 s | 2 por segundo | — | ×5 |
| Hielo | 3 s | — | movimiento ×0,6 · ataque ×0,8 | No |
| Hielo· Cristal Invernal | 1,5 s | — | movimiento ×0,6 | No |
| Choque | 3 s | — | ataque ×0 | No |
| Aturdimiento | 1 s | — | inmoviliza y no deja atacar | No |
| Aturdimiento eléctrico | 0,25 s | — | inmoviliza y no deja atacar | No |
En la v0.8.4 ningún enemigo aplica estados: los estados son cosa tuya, sobre todo vía Infusiones. Los dos aturdimientos y las dos ralentizaciones de la tabla son variantes distintas que aplican fuentes distintas (la infusión de Choque, el aturdimiento raro, el frío invernal…).
Verificado contra la v0.8.4 del juego.