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Erste Schritte

Was du für deinen ersten Run brauchst — ohne etwas zu verderben, das man besser selbst entdeckt.

Der erste Run

Du wählst eines der 4 Völker —Mensch, Zwerg, Elf oder Magier—, erscheinst auf einer Karte, und die Horden rollen an. Gewinnen ist unmöglich: der Run ist unendlich und endet nur auf zwei Arten — mit deinem Tod oder wenn du aufgibst. Das Ziel ist, jedes Mal länger durchzuhalten und mit der Beute rauszugehen, die zwischen Runs bestehen bleibt.

Alles, was Gegner fallen lassen, ist physisch: Erfahrungskristalle und Goldmünzen landen am Boden, und du musst hingehen, um sie einzusammeln. Deine Grund-Aufsammelreichweite ist kurz, also beweg dich durch die Reste jeder Horde — oder erweitere sie mit Gegenständen wie dem Ring der Anziehung.

Der Zyklus einer Phase

Jede Phase dauert 10 Minuten. In Minute 8 erscheint der Phasenboss; ihn zu töten öffnet das Aufstiegsportal: du durchquerst es und bleibst im selben Run, bei höherer Schwierigkeit. Bleibst du über das Phasenende hinaus, beginnt die Nachspielzeit, und die Schwierigkeit wächst pro Minute — schnell vor dem Bosskill, und danach viel schneller. Das Spiel nennt es nicht umsonst „steig auf oder stirb“.

TippDen Boss früh zu töten öffnet das Portal früh: es gibt keine Uhrenprüfung. Läuft es rund, such den Boss, sobald er erscheint.

Stufenaufstieg

Stufenaufstieg: drei Karten zur Wahl

Beim Aufstieg wählst du 1 von 3 Karten: nur Runen und Waffenverbesserungen.

Jede Stufe verlangt 100 × deine aktuelle Stufe an Erfahrung: 100 für die zweite, 200 für die dritte, und so weiter. Beim Aufstieg wählst du zwischen 3 Karten — und hier lohnt eine Regel: beim Aufstieg erscheinen nur Runen und Waffenverbesserungen. Passive Gegenstände, Artefakte und Infusionen kommen aus Truhen und vom Händler, nie vom Aufstieg.

TippEin und dieselbe Ziehung bietet nie zwei Seltenheiten derselben Rune an: siehst du die Rune, die du suchst, ist das deine einzige Kopie in dieser Wahl.

Gold, Truhen und Händler

Gold wird im Run ausgegeben. Die über die Karte verteilten Truhen gibt es in 6 Typen: 25 % sind Mix-Glückstruhen, weitere 25 % normale Mix, und der Rest geht nach Seltenheit — 20 % gewöhnlich, 15 % ungewöhnlich, 10 % selten und 5 % legendär. Die Glückstruhe ist ein Münzwurf: die Hälfte der Zeit lässt sie Beute mit Extraglück fallen; die andere Hälfte wirft sie dir eine Horde entgegen.

Der Händler mit drei Angeboten und Goldpreisen

Der Händler kassiert Run-Gold. Der Wiederholungs-Token wiederholt seine Angebote ohne Goldkosten.

Der Tod ist nicht das Ende

Wenn du fällst —oder aufgibst— endet der Run, aber du gehst nicht leer aus: du behältst dein Mithril, deine Rekorde und den Fortschritt der Freischalt-Missionen, der sich größtenteils über Runs ansammelt. Mithril investierst du in die Schmiede: permanente Verbesserungen pro Volk plus 20 globale Verbesserungen, die jeden nächsten Run stärker machen.

AchtungGold stirbt mit dir; Mithril nicht. Ist der Run verloren, gib dein restliches Gold beim Händler aus, bevor du fällst.

Guide mit Spielversion v0.8.4 abgeglichen.