Nekhtar
Il boss di fase di Deserto di Kharvalen. Appare nell'ultimo tratto della fase — 2 minuti in una fase da 10, 1:30 in una da 8:30 e 1 minuto in una da 6 —, aspetta dormendo vicino al portale e si sveglia con la sua entrata non appena ti avvicini. Ucciderlo paga 25 di Mithril e lascia il portale pronto per quando l'orologio della fase si esaurisce.
Non usa lo schema generico dell'orda: il suo cervello sceglie ogni attacco in base a distanza e posizione, con ricariche per attacco e senza mai ripetere lo stesso due volte di fila.
Attacchi
| Attacco | Avviso | Danno | Portata | Ricarica | Come schivarlo |
|---|---|---|---|---|---|
| Taglio di sabbia | Nessun avviso | ×1 · ×1,3 | 7,2 m · ±70° | 3,2 s | Tre tagli rapidi con il suo khopesh (quattro in furia), senza avviso al suolo; ogni taglio si riorienta un po' verso di te. Allontanati o girargli intorno da dietro. |
| Giudizio del Sole | Cuneo | ×2,6 | 10,5 m · ±30° | 6 s | Colpo verticale con un lungo cuneo davanti a lui: esci da un lato non appena si disegna. |
| Vortice di sabbia | Cerchio | ×1,8 | 7 m | 5 s | Gira con un cerchio attorno a sé; lo usa se ti metti dietro di lui o se ci sono più giocatori vicini. Allontanati prima che si riempia. |
| Carica dello sciacallo | Striscia | ×2 | 10–22 m | 6,5 s | Da lontano, carica in linea retta: una striscia segna il percorso e si fissa poco prima di partire. Spostati di lato. |
| Geyser di sabbia | Fila di cerchi | ×1,6 | 9–26 m | 7 s | Una fila di eruzioni avanza fino al punto dove eri: esci dalla linea. Se sali su una roccia, eruttano a spirale sulla tua stessa piattaforma. |
| Maledizione solare | Un cerchio per giocatore | ×2,2 | 34 m · r 3 m | 11 s | Un cerchio di luce sotto ogni giocatore (e un altro vicino al suo obiettivo) che si riempie ed esplode: muoviti non appena appare. |
Danno di ogni attacco = 15 (il suo danno base) × la difficoltà viva × il moltiplicatore della tabella, e più in furia. Portata e ricarica sono i valori del boss nel gioco. Stordimento e Shock gli impediscono di iniziare un attacco, e Gelo allunga la sua cadenza: vedi Stati alterati.
Furia
Sotto il 50% di vita entra in furia, una sola volta: danno ×1,15 e cadenza e ricariche ×0,8; le sue cariche si accorciano (×0,87).
Un quarto taglio nel Taglio di sabbia, otto eruzioni nei geyser e un vortice di sabbia ai suoi piedi.
Entrata
Levita e atterra davanti al portale al risveglio.
Morte
Cade in ginocchio e poi a faccia in giù, e il suo khopesh resta nella sabbia. Dopo 2,75 s a terra si dissolve in 2 s tra un velo di sabbia dorata.
Tutto ciò che dà arriva nell'istante del colpo finale, senza aspettare la caduta: 25 di Mithril, 2 forzieri Leggendari che appaiono accanto al corpo e il portale segnato sulla mappa, che potrai usare non appena l'orologio della fase si esaurisce. Un unico cartello lo annuncia quando il corpo tocca il suolo.
Alla sua morte, i suoi attacchi ancora in volo si dissolvono senza infliggere danno e i suoi avvisi al suolo si spengono. In cooperativa, tutti i giocatori vedono la stessa caduta nello stesso punto.
Video
Combattimento registrato nel gioco, dall'entrata alla morte. Clicca un momento della lista per saltarci.
Comportamento
| Schema | 6 attacchi propri, una furia e un'entrata |
| Spinta | Immune |
| Stati applicati | Nessuno |
Ricompense
| Esperienza | 80 |
| Oro | 15 |
| Punteggio | 1000 |
| Forzieri alla morte | 2 × Leggendario |
| Inoltre | Apre il portale di avanzamento di fase |