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Nekhtar
Boss di fase

Nekhtar

Deserto di Kharvalen·Facile·Appare a 8:00 · 7:00 · 5:00

Il boss di fase di Deserto di Kharvalen. Appare nell'ultimo tratto della fase — 2 minuti in una fase da 10, 1:30 in una da 8:30 e 1 minuto in una da 6 —, aspetta dormendo vicino al portale e si sveglia con la sua entrata non appena ti avvicini. Ucciderlo paga 25 di Mithril e lascia il portale pronto per quando l'orologio della fase si esaurisce.

Non usa lo schema generico dell'orda: il suo cervello sceglie ogni attacco in base a distanza e posizione, con ricariche per attacco e senza mai ripetere lo stesso due volte di fila.

Vita base
6000
Danno base dei suoi attacchi
15
Velocità (camminare · correre)
3,2 · 4,4
OcchioLa vita della tabella è solo la base. La vita reale è 6000 × la difficoltà viva del momento in cui appare × un moltiplicatore per fase (×20 nella fase 1, ×50 nella 2 e ×100 nella 3), congelata allo spawn: più tardi arrivi, più robusto si presenta. Esempi: nella fase 1 a difficoltà 1,5 appare con 180.000; nella fase 3 a difficoltà 3,2, con 1.920.000. Non ha un limite. Il moltiplicatore proprio di Deserto di Kharvalen è ×1.

Attacchi

AttaccoAvvisoDannoPortataRicaricaCome schivarlo
Taglio di sabbiaNessun avviso×1 · ×1,37,2 m · ±70°3,2 sTre tagli rapidi con il suo khopesh (quattro in furia), senza avviso al suolo; ogni taglio si riorienta un po' verso di te. Allontanati o girargli intorno da dietro.
Giudizio del SoleCuneo×2,610,5 m · ±30°6 sColpo verticale con un lungo cuneo davanti a lui: esci da un lato non appena si disegna.
Vortice di sabbiaCerchio×1,87 m5 sGira con un cerchio attorno a sé; lo usa se ti metti dietro di lui o se ci sono più giocatori vicini. Allontanati prima che si riempia.
Carica dello sciacalloStriscia×210–22 m6,5 sDa lontano, carica in linea retta: una striscia segna il percorso e si fissa poco prima di partire. Spostati di lato.
Geyser di sabbiaFila di cerchi×1,69–26 m7 sUna fila di eruzioni avanza fino al punto dove eri: esci dalla linea. Se sali su una roccia, eruttano a spirale sulla tua stessa piattaforma.
Maledizione solareUn cerchio per giocatore×2,234 m · r 3 m11 sUn cerchio di luce sotto ogni giocatore (e un altro vicino al suo obiettivo) che si riempie ed esplode: muoviti non appena appare.

Danno di ogni attacco = 15 (il suo danno base) × la difficoltà viva × il moltiplicatore della tabella, e più in furia. Portata e ricarica sono i valori del boss nel gioco. Stordimento e Shock gli impediscono di iniziare un attacco, e Gelo allunga la sua cadenza: vedi Stati alterati.

Leggere gli attacchi dei boss

Furia

Sotto il 50% di vita entra in furia, una sola volta: danno ×1,15 e cadenza e ricariche ×0,8; le sue cariche si accorciano (×0,87).

Un quarto taglio nel Taglio di sabbia, otto eruzioni nei geyser e un vortice di sabbia ai suoi piedi.

Entrata

Levita e atterra davanti al portale al risveglio.

Morte

Cade in ginocchio e poi a faccia in giù, e il suo khopesh resta nella sabbia. Dopo 2,75 s a terra si dissolve in 2 s tra un velo di sabbia dorata.

Tutto ciò che dà arriva nell'istante del colpo finale, senza aspettare la caduta: 25 di Mithril, 2 forzieri Leggendari che appaiono accanto al corpo e il portale segnato sulla mappa, che potrai usare non appena l'orologio della fase si esaurisce. Un unico cartello lo annuncia quando il corpo tocca il suolo.

Alla sua morte, i suoi attacchi ancora in volo si dissolvono senza infliggere danno e i suoi avvisi al suolo si spengono. In cooperativa, tutti i giocatori vedono la stessa caduta nello stesso punto.

Video

Combattimento registrato nel gioco, dall'entrata alla morte. Clicca un momento della lista per saltarci.

Comportamento

Schema6 attacchi propri, una furia e un'entrata
SpintaImmune
Stati applicatiNessuno

Ricompense

Esperienza80
Oro15
Punteggio1000
Forzieri alla morte2 × Leggendario
InoltreApre il portale di avanzamento di fase

Dove appare

Deserto di KharvalenFacileOgni mappa di Sopravvivenza ha il proprio boss di fase.