Nekhtar
Le boss de phase de Désert de Kharvalen. Il apparaît lors du dernier tronçon de la phase — 2 minutes dans une phase de 10, 1:30 dans une de 8:30 et 1 minute dans une de 6 —, attend endormi près du portail et se réveille avec son entrée dès que vous approchez. Le tuer rapporte 25 Mithril et prépare le portail pour le moment où l’horloge de la phase arrivera à zéro.
Il n’utilise pas le schéma générique de la horde : son propre cerveau choisit chaque attaque selon la distance et la position, avec des recharges par attaque et jamais la même deux fois de suite.
Attaques
| Attaque | Signal | Dégâts | Portée | Recharge | Comment l’esquiver |
|---|---|---|---|---|---|
| Taille de sable | Aucun signal | ×1 · ×1,3 | 7,2 m · ±70° | 3,2 s | Trois coupures rapides avec son khopesh (quatre en rage), sans avertissement au sol ; chaque coupure se réoriente un peu vers vous. Éloignez-vous ou contournez-le par le dos. |
| Jugement du Soleil | Cône | ×2,6 | 10,5 m · ±30° | 6 s | Coup vertical avec un long coin devant lui : sortez-en d'un côté dès qu'il se dessine. |
| Tourbillon de sable | Cercle | ×1,8 | 7 m | 5 s | Il tourne avec un cercle autour de lui ; il l'utilise si vous passez derrière lui ou si plusieurs joueurs sont proches. Éloignez-vous avant qu'il ne se remplisse. |
| Charge du chacal | Bande | ×2 | 10–22 m | 6,5 s | De loin, il charge en ligne droite : une bande marque le trajet et se fixe juste avant de partir. Écartez-vous de côté. |
| Geysers de sable | Rangée de cercles | ×1,6 | 9–26 m | 7 s | Une rangée d'éruptions avance jusqu'au point où vous étiez : sortez de la ligne. Si vous montez sur un rocher, elles éruptent en spirale sur votre propre plateforme. |
| Malédiction solaire | Un cercle par joueur | ×2,2 | 34 m · r 3 m | 11 s | Un cercle de lumière sous chaque joueur (et un autre près de sa cible) qui se remplit et explose : bougez dès qu'il apparaît. |
Dégâts de chaque attaque = 15 (ses dégâts de base) × la difficulté vivante × le multiplicateur du tableau, et plus en rage. Portée et recharge sont les valeurs du boss dans le jeu. Étourdissement et Choc l’empêchent de commencer une attaque, et Gel étire sa cadence : voir États altérés.
Rage
Sous 50 % de vie, il entre en rage une seule fois : dégâts ×1,15, et cadence et recharges ×0,8 ; ses charges se raccourcissent (×0,87).
Une quatrième entaille dans la Taille de sable, huit éruptions dans les geysers et un tourbillon de sable à ses pieds.
Entrée
Il flotte et atterrit devant le portail à son réveil.
Mort
Il tombe à genoux puis face contre terre, et son khopesh reste dans le sable. Après 2,75 s au sol, il se dissout sur 2 s dans un voile de sable doré.
Tout ce qu’il donne arrive à l’instant du coup fatal, sans attendre la chute : 25 Mithril, 2 coffres Légendaires qui apparaissent près du corps et le portail marqué sur la carte, que vous pourrez utiliser dès que l’horloge de la phase arrivera à zéro. Une seule bannière l’annonce quand le corps touche le sol.
À sa mort, ses attaques encore en l’air se dissipent sans infliger de dégâts et ses marquages au sol s’effacent. En coop, tous les joueurs voient la même chute au même endroit.
Vidéo
Combat enregistré dans le jeu, de l’entrée à la mort. Cliquez sur un moment de la liste pour y sauter.
Comportement
| Schéma | 6 attaques propres, une rage et une entrée |
| Projection | Immunisé |
| États appliqués | Aucun |
Récompenses
| Expérience | 80 |
| Or | 15 |
| Score | 1 000 |
| Coffres à la mort | 2 × Légendaire |
| En plus | Ouvre le portail d’avancée de phase |