KharvalenWiki
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Nekhtar
Chefe de fase

Nekhtar

Deserto de Kharvalen·Fácil·Aparece em 8:00 · 7:00 · 5:00

O chefe de fase de Deserto de Kharvalen. Aparece quando resta o último trecho da fase — 2 minutos numa fase de 10, 1:30 numa de 8:30 e 1 numa de 6 —, espera adormecido junto ao portal e desperta com a sua entrada assim que você se aproxima. Matá-lo paga 25 de Mithril e deixa o portal pronto para quando o relógio da fase se esgotar.

Não usa o padrão genérico da horda: seu próprio cérebro escolhe cada ataque de acordo com a distância e a posição, com recargas por ataque e nunca repetindo o mesmo duas vezes seguidas.

Vida base
6.000
Dano base dos seus ataques
15
Velocidade (andar · correr)
3,2 · 4,4
AtençãoA vida da tabela é só a base. A vida real é 6.000 × a dificuldade viva do momento em que aparece × um multiplicador por fase (×20 na fase 1, ×50 na 2 e ×100 na 3), congelada ao surgir: quanto mais tarde você chegar, mais forte ele se apresenta. Exemplos: na fase 1 com dificuldade 1,5 ele aparece com 180.000; na fase 3 com dificuldade 3,2, com 1.920.000. Não tem limite. O multiplicador próprio de Deserto de Kharvalen é ×1.

Ataques

AtaqueAvisoDanoAlcanceRecargaComo esquivar
Talho de AreiaSem aviso×1 · ×1,37,2 m · ±70°3,2 sTrês cortes rápidos com o seu khopesh (quatro em fúria), sem aviso no chão; cada corte se reorienta um pouco na sua direção. Afaste-se ou contorne-o pelas costas.
Juízo do SolCunha×2,610,5 m · ±30°6 sUm golpe vertical com uma cunha longa na frente dele: saia para o lado assim que ela for desenhada.
Turbilhão de AreiaCírculo×1,87 m5 sEle gira com um círculo à sua volta; ele usa isso quando você fica atrás dele ou vários jogadores estão perto. Afaste-se antes que ele encha.
Carga do ChacalFaixa×210–22 m6,5 sDe longe, ele carrega em linha reta: uma faixa marca o percurso e se fixa pouco antes dele partir. Afaste-se para o lado.
Gêiseres de AreiaFila de círculos×1,69–26 m7 sUma fila de erupções avança até onde você estava: saia da linha. Se você subir numa rocha, elas erupcionam em espiral na sua própria plataforma.
Maldição SolarUm círculo por jogador×2,234 m · r 3 m11 sUm círculo de luz sob cada jogador (e outro ao lado do seu alvo) que se enche e estoura: mova-se assim que ele aparecer.

Dano de cada ataque = 15 (seu dano base) × a dificuldade viva × o multiplicador da tabela, e mais durante a fúria. Alcance e recarga são os valores do chefe no jogo. Atordoamento e Choque o impedem de iniciar um ataque, e Gelo estica a sua cadência: veja Estados alterados.

Lendo os ataques dos chefes

Fúria

Abaixo de 50% de vida entra em fúria, uma única vez: dano ×1,15, e cadência e recargas ×0,8; suas cargas ficam mais curtas (×0,87).

Um quarto corte no Talho de Areia, oito erupções nos gêiseres e um turbilhão de areia aos seus pés.

Entrada

Ele levita e aterrissa na frente do portal ao despertar.

Morte

Ele cai de joelhos, depois cai de rosto no chão, e o seu khopesh cai na areia. Após 2,75 s caído, ele se dissolve em 2 s num véu de areia dourada.

Tudo o que ele dá chega no instante do golpe final, sem esperar pela queda: 25 de Mithril, 2 baús Lendários que aparecem junto ao corpo e o portal marcado no mapa, que você pode usar assim que o relógio da fase se esgotar. Um único letreiro anuncia isso quando o corpo toca o solo.

Ao morrer, os ataques que ainda estão no ar se desfazem sem causar dano e os avisos no chão se apagam. No cooperativo, todos os jogadores veem a mesma queda no mesmo lugar.

Vídeo

Luta gravada no jogo, da entrada até a morte. Clique em um momento da lista para saltar até ele.

Comportamento

Padrão6 ataques próprios, uma fúria e uma entrada
EmpurrãoImune
Estados que aplicaNenhum

Recompensas

Experiência80
Ouro15
Pontuação1.000
Baús ao morrer2 × Lendário
Além dissoAbre o portal de avanço de fase

Onde aparece

Deserto de KharvalenFácilCada mapa de Sobrevivência tem o seu próprio chefe de fase.