Nekhtar
O chefe de fase de Deserto de Kharvalen. Aparece quando resta o último trecho da fase — 2 minutos numa fase de 10, 1:30 numa de 8:30 e 1 numa de 6 —, espera adormecido junto ao portal e desperta com a sua entrada assim que você se aproxima. Matá-lo paga 25 de Mithril e deixa o portal pronto para quando o relógio da fase se esgotar.
Não usa o padrão genérico da horda: seu próprio cérebro escolhe cada ataque de acordo com a distância e a posição, com recargas por ataque e nunca repetindo o mesmo duas vezes seguidas.
Ataques
| Ataque | Aviso | Dano | Alcance | Recarga | Como esquivar |
|---|---|---|---|---|---|
| Talho de Areia | Sem aviso | ×1 · ×1,3 | 7,2 m · ±70° | 3,2 s | Três cortes rápidos com o seu khopesh (quatro em fúria), sem aviso no chão; cada corte se reorienta um pouco na sua direção. Afaste-se ou contorne-o pelas costas. |
| Juízo do Sol | Cunha | ×2,6 | 10,5 m · ±30° | 6 s | Um golpe vertical com uma cunha longa na frente dele: saia para o lado assim que ela for desenhada. |
| Turbilhão de Areia | Círculo | ×1,8 | 7 m | 5 s | Ele gira com um círculo à sua volta; ele usa isso quando você fica atrás dele ou vários jogadores estão perto. Afaste-se antes que ele encha. |
| Carga do Chacal | Faixa | ×2 | 10–22 m | 6,5 s | De longe, ele carrega em linha reta: uma faixa marca o percurso e se fixa pouco antes dele partir. Afaste-se para o lado. |
| Gêiseres de Areia | Fila de círculos | ×1,6 | 9–26 m | 7 s | Uma fila de erupções avança até onde você estava: saia da linha. Se você subir numa rocha, elas erupcionam em espiral na sua própria plataforma. |
| Maldição Solar | Um círculo por jogador | ×2,2 | 34 m · r 3 m | 11 s | Um círculo de luz sob cada jogador (e outro ao lado do seu alvo) que se enche e estoura: mova-se assim que ele aparecer. |
Dano de cada ataque = 15 (seu dano base) × a dificuldade viva × o multiplicador da tabela, e mais durante a fúria. Alcance e recarga são os valores do chefe no jogo. Atordoamento e Choque o impedem de iniciar um ataque, e Gelo estica a sua cadência: veja Estados alterados.
Fúria
Abaixo de 50% de vida entra em fúria, uma única vez: dano ×1,15, e cadência e recargas ×0,8; suas cargas ficam mais curtas (×0,87).
Um quarto corte no Talho de Areia, oito erupções nos gêiseres e um turbilhão de areia aos seus pés.
Entrada
Ele levita e aterrissa na frente do portal ao despertar.
Morte
Ele cai de joelhos, depois cai de rosto no chão, e o seu khopesh cai na areia. Após 2,75 s caído, ele se dissolve em 2 s num véu de areia dourada.
Tudo o que ele dá chega no instante do golpe final, sem esperar pela queda: 25 de Mithril, 2 baús Lendários que aparecem junto ao corpo e o portal marcado no mapa, que você pode usar assim que o relógio da fase se esgotar. Um único letreiro anuncia isso quando o corpo toca o solo.
Ao morrer, os ataques que ainda estão no ar se desfazem sem causar dano e os avisos no chão se apagam. No cooperativo, todos os jogadores veem a mesma queda no mesmo lugar.
Vídeo
Luta gravada no jogo, da entrada até a morte. Clique em um momento da lista para saltar até ele.
Comportamento
| Padrão | 6 ataques próprios, uma fúria e uma entrada |
| Empurrão | Imune |
| Estados que aplica | Nenhum |
Recompensas
| Experiência | 80 |
| Ouro | 15 |
| Pontuação | 1.000 |
| Baús ao morrer | 2 × Lendário |
| Além disso | Abre o portal de avanço de fase |