Nekhtar
El jefe de fase de Desierto de Kharvalen. Aparece cuando queda el último tramo de la fase —2 minutos en una fase de 10, 1:30 en una de 8:30 y 1 en una de 6—, espera dormido junto al portal y despierta con su entrada en cuanto te acercas. Matarlo paga 25 de Mithril y deja el portal listo para cuando se agote el reloj de la fase.
No usa el patrón genérico de la horda: su propio cerebro elige cada ataque según la distancia y la posición, con recargas por ataque y sin repetir el mismo dos veces seguidas.
Ataques
| Ataque | Aviso | Daño | Alcance | Recarga | Cómo esquivarlo |
|---|---|---|---|---|---|
| Tajo de arena | Sin aviso | ×1 · ×1,3 | 7,2 m · ±70° | 3,2 s | Tres cortes rápidos con su jopesh (cuatro en furia), sin aviso en el suelo; cada corte se reorienta un poco hacia ti. Aléjate o rodéalo por la espalda. |
| Juicio del Sol | Cuña | ×2,6 | 10,5 m · ±30° | 6 s | Golpe vertical con una cuña larga delante de él: sal de ella por un lado en cuanto se dibuja. |
| Torbellino de arena | Círculo | ×1,8 | 7 m | 5 s | Gira con un círculo a su alrededor; lo usa si te pones detrás o si hay varios jugadores cerca. Aléjate antes de que se llene. |
| Embestida del chacal | Franja | ×2 | 10–22 m | 6,5 s | Desde lejos, carga en línea recta: una franja marca el recorrido y se fija justo antes de salir. Apártate de lado. |
| Géiseres de arena | Fila de círculos | ×1,6 | 9–26 m | 7 s | Una fila de erupciones avanza hasta el punto donde estabas: sal de la línea. Si te subes a una roca, erupcionan en espiral sobre tu propia plataforma. |
| Maldición solar | Un círculo por jugador | ×2,2 | 34 m · r 3 m | 11 s | Un círculo de luz bajo cada jugador (y otro al lado de su objetivo) que se llena y estalla: muévete en cuanto aparezca. |
Daño de cada ataque = 15 (su daño base) × la dificultad viva × el multiplicador de la tabla, y más en furia. Alcance y recarga son los valores del jefe en el juego. Aturdimiento y Choque le impiden empezar un ataque, y Hielo estira su cadencia: ver Estados alterados.
Furia
Por debajo del 50 % de vida entra en furia, una sola vez: daño ×1,15 y cadencia y recargas ×0,8; sus cargas se acortan (×0,87).
Un cuarto corte en el Tajo de arena, ocho erupciones en los géiseres y un remolino de arena a sus pies.
Entrada
Levita y aterriza delante del portal al despertar.
Muerte
Cae de rodillas y luego de bruces, y su jopesh queda en la arena. Tras 2,75 s tendido se disuelve en 2 s entre un velo de arena dorada.
Todo lo que da llega en el instante del golpe final, sin esperar a la caída: 25 de Mithril, 2 cofres Legendarios que aparecen junto al cuerpo y el portal marcado, que podrás usar en cuanto se agote el reloj de la fase. Un único cartel lo anuncia cuando el cuerpo toca el suelo.
Al morir, sus ataques que siguen en el aire se deshacen sin hacer daño y sus avisos del suelo se apagan. En cooperativo, todos los jugadores ven la misma caída en el mismo sitio.
Vídeo
Pelea grabada en el juego, de la entrada a la muerte. Pulsa un momento de la lista para saltar a él.
Comportamiento
| Patrón | 6 ataques propios, furia y entrada |
| Empuje | Inmune |
| Estados que aplica | Ninguno |
Recompensas
| Experiencia | 80 |
| Oro | 15 |
| Puntuación | 1000 |
| Cofres al morir | 2 × Legendario |
| Además | Abre el portal de avance de fase |