KharvalenWiki
v0.9.16
Polski
Nekhtar
Boss fazy

Nekhtar

Pustynia Kharvalen·Łatwy·Pojawia się w 8:00 · 7:00 · 5:00

Boss fazy mapy Pustynia Kharvalen. Pojawia się, gdy zostaje ostatni odcinek fazy — 2 minuty przed końcem fazy trwającej 10 minut, 1:30 przed końcem fazy 8:30 i 1 minutę przed końcem fazy 6-minutowej —, czeka uśpiony przy portalu i budzi się swoim wejściem, gdy się zbliżysz. Zabicie go płaci 25 Mithrilu i przygotowuje portal na chwilę, gdy zegar fazy dobiegnie końca.

Nie korzysta z ogólnego wzorca hordy: jego własny mózg wybiera każdy atak na podstawie odległości i pozycji, z osobnymi czasami odnowienia na atak, i nigdy nie powtarza tego samego dwa razy pod rząd.

Zdrowie bazowe
6000
Bazowe obrażenia jego ataków
15
Szybkość (chód · bieg)
3,2 · 4,4
UwagaZdrowie z tabeli to tylko baza. Realne zdrowie to 6000 × żywa trudność w chwili pojawienia się × mnożnik zależny od fazy (×20 w fazie 1, ×50 w fazie 2 i ×100 w fazie 3), zamrożone przy spawnie: im później dotrzesz, tym grubszy się zjawia. Przykłady: w fazie 1 przy trudności 1,5 pojawia się z 180 000; w fazie 3 przy trudności 3,2 — z 1 920 000. Nie ma limitu. Własny mnożnik mapy Pustynia Kharvalen to ×1.

Ataki

AtakOstrzeżenieObrażeniaZasięgOdnowienieJak unikać
Cięcie PiaskuBez ostrzeżenia×1 · ×1,37,2 m · ±70°3,2 sTrzy szybkie cięcia khopeszem (cztery podczas furii), bez ostrzeżenia na ziemi; każde cięcie odwraca się nieco w twoją stronę. Odejdź albo okrąż go z tyłu.
Wyrok SłońcaKlin×2,610,5 m · ±30°6 sUderzenie z góry z długim klinem przed nim: wyjdź na bok, gdy tylko zostanie narysowany.
Wir PiaskuKrąg×1,87 m5 sObraca się z kręgiem wokół siebie; używa tego, gdy stajesz za nim albo kilku graczy jest blisko. Odejdź, zanim się wypełni.
Szarża SzakalaPas×210–22 m6,5 sZ daleka szarżuje w linii prostej: pas zaznacza trasę i ustala się chwilę przed startem. Odejdź na bok.
Gejzery PiaskuRząd kręgów×1,69–26 m7 sRząd erupcji postępuje do miejsca, gdzie byłeś: wyjdź z linii. Jeśli wejdziesz na skałę, erupcje idą spiralnie na twojej własnej platformie.
Klątwa SłońcaJeden krąg na gracza×2,234 m · r 3 m11 sKrąg światła pod każdym graczem (i kolejny przy jego celu), który wypełnia się i wybucha: ruszaj się, gdy tylko się pojawi.

Obrażenia każdego ataku = 15 (jego bazowe obrażenia) × żywa trudność × mnożnik z tabeli, i więcej podczas furii. Zasięg i czas odnowienia to wartości bossa w grze. Ogłuszenie i Porażenie nie pozwalają mu zacząć ataku, a Mróz wydłuża jego tempo: zobacz Efekty statusowe.

Czytanie ataków bossów

Furia

Poniżej 50% zdrowia wpada w furię, jednorazowo: obrażenia ×1,15, a tempo i czasy odnowienia ×0,8; jego przygotowania są krótsze (×0,87).

Czwarte cięcie w Cięciu Piasku, osiem erupcji w gejzerach i wir piasku u jego stóp.

Wejście

Lewituje i ląduje przed portalem, budząc się.

Śmierć

Pada na kolana, potem twarzą do ziemi, a jego khopesz ląduje w piasku. Po 2,75 s na ziemi rozpuszcza się przez 2 s w zasłonie złotego piasku.

Wszystko, co daje, trafia w chwili zabójczego ciosu, bez czekania na upadek: 25 Mithrilu, 2 Legendarnych skrzyń, które pojawiają się przy ciele, oraz portal oznaczony na mapie, którego możesz użyć, gdy zegar fazy dobiegnie końca. Jeden baner ogłasza to, gdy ciało dotyka ziemi.

Kiedy ginie, jego ataki wciąż w powietrzu rozpływają się bez wyrządzania obrażeń, a jego ostrzeżenia na ziemi gasną. W kooperacji każdy gracz widzi ten sam upadek w tym samym miejscu.

Wideo

Walka nagrana w grze, od wejścia do śmierci. Kliknij moment z listy, aby do niego przeskoczyć.

Zachowanie

Wzorzec6 własnych ataków, furia i wejście
OdrzutOdporny
Nakładane stanyBrak

Nagrody

Doświadczenie80
Złoto15
Wynik1000
Skrzynie po śmierci2 × Legendarna
PonadtoOtwiera portal przejścia fazy

Gdzie występuje

Pustynia KharvalenŁatwyKażda mapa Przetrwania ma własnego bossa fazy.