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v0.9.16
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NPC della mappa

Mercante, Speziale e Fabbro: cosa offre ciascuno, cosa paga e quanti ce ne sono per mappa, nella v0.9.16.

Quanti ce ne sono e dove

Le mappe di Sopravvivenza distribuiscono i loro punti NPC all'inizio della run e li mantengono fissi; i sotterranei usano punti posizionati a mano. In entrambi i casi, quale NPC cade su ciascun punto si estrae a ogni partita, e avanzando di fase vengono ricollocati (e il mercante rinnova le sue offerte). Il Sotterraneo Nanico ha una riga per fase: ogni fase è uno scenario diverso con i propri NPC, e la fase 4 ha un unico mercante, sempre nello stesso punto.

Il Mercante

Vende 3 offerte alla volta, estratte dalle 100 offerte del gioco con questi pesi di categoria: rune 35 · passivi 30 · artefatti 15 · infusioni 10 · cura 8 · mana 7 · token 3. La rarità viene estratta a parte, in due fasi, e i prezzi portano uno sconto casuale — mai sotto il 25 % del prezzo base.

Il Gettone di riprova ri-estrae le sue offerte senza spendere oro.

I prezzi salgono del 100% per fase. Il prezzo che vedi su questa wiki è quello della fase 1: lo stesso oggetto costa ×2 nella fase 2 e ×3 nella fase 3 (e resta a ×3 durante l'intero tempo supplementare senza fine). Vale per tutte e tre le carte e anche per ri-estrarre le offerte (20 → 40 → 60 oro); il Gettone di riprova resta gratuito. Lo sconto del Sigillo del Mercante si applica dopo, sul prezzo già aumentato, quindi conserva il suo valore. Nel Sotterraneo Fantasma Glaciale (una sola fase) il prezzo è sempre quello della fase 1; nel Sotterraneo Nanico sale allo stesso modo e senza limite: ×2, ×3 e ×4 nelle sue fasi 2, 3 e 4 (il mercante della fase 4 fa pagare il quadruplo).

Il mercante con le sue tre offerte.
Il mercante con le sue tre offerte.

Lo Speziale (missioni)

È l'NPC delle missioni. Accetta il suo incarico — uccidere 150 + 50 × Fase di un nemico specifico, estratto per peso di spawn così che sia frequente — e può esserci una sola missione attiva alla volta.

Consegnandola scegli 1 tra 3 artefatti (dando priorità a Raro o superiore tra quelli idonei; se non resta nessun artefatto idoneo — tutti e 10 gli slot pieni e al massimo — le carte si riempiono con oggetti passivi Rari o Leggendari) e incassi 50 di Mithril + 300 di oro. Ogni speziale paga una sola volta, e lo stato della missione si azzera avanzando di fase (anche in ogni fase del Sotterraneo Nanico, che porta i propri speziali).

Lo speziale, con la sua missione di caccia.
Lo speziale, con la sua missione di caccia.

Il Fabbro

Offre 3 carte; ogni carta è un potenziamento d'arma idoneo più un potenziamento di statistica casuale, e sceglierne una applica entrambi. Un uso per fabbro. Se al tuo set non resta alcun potenziamento d'arma, la carta diventa solo il potenziamento di statistica (con l'icona del Potenziamento globale corrispondente), e il fabbro rispetta i tuoi esili: una famiglia di rune esiliata toglie dal tavolo anche la sua statistica. I potenziamenti di statistica possibili:

  • +5 danni base
  • +5% velocità di movimento
  • +5% velocità d'attacco
  • +20 vita massima
  • +15 mana massimo
  • +3% probabilità critica
  • +5 armatura
Il fabbro e le sue tre carte.
Il fabbro e le sue tre carte.

Verificato contro la versione v0.9.16 del gioco.