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ドワーフ王
ダンジョンボス

ドワーフ王

ドワーフの地下迷宮·ダンジョン·フェーズ2

ドワーフの地下迷宮のフェーズ2のボス。非常に近くから起こすまで、王座で死んで横たわっている。倒すとミスリル25が手に入り、レジェンダリー宝箱2個を落とし、次のフェーズへのポータルが開きます。

群れの汎用パターンは使わない。専用のAIが距離と位置から攻撃を選び、攻撃ごとにクールダウンがあり、同じ攻撃を2回連続で使うことはない。

基礎HP
6,000
攻撃の基本ダメージ
18
注意表のHPは基礎値にすぎません。実際のHPは出現時点のライブ難易度×6,000×50(このランのフェーズ2の倍率)で、出現時に固定されます。例:難易度1.5なら450,000のHPで出現します。上限はありません。

攻撃

攻撃警告ダメージ射程クールダウン回避方法
斧の一撃警告なし×14 m · ±70°—前方に弧を描く3回の速い一撃のルーレット、警告なし:彼の正面に立たないでください。
重い切り払い扇形×2.24.6 m · ±72°3.5 s長く溜める地面の非常に広い扇形:背後か遠くに避けましょう。
地面叩き円形×2.25.6 m12 s彼の周囲の円。近接で殴っていた場合、現れたらすぐに出ましょう。
頭蓋粉砕円形×1.65–12 m · r 3.2 m7 sしゃがみ、跳び、あなたがいた印のついた円に落下する;円は彼が飛んでいる間に満ちる。離れましょう。

各攻撃のダメージ=18(基本ダメージ)×ライブ難易度×表の倍率。レイジ中はさらに増加する。射程とクールダウンはゲーム内のボスの値。 気絶と感電は攻撃の開始を防ぎ、冷気は攻撃間隔を伸ばす:状態異常を参照。

ボスの攻撃を読む

レイジ

HPが50%を下回ると一度だけレイジ状態になる:ダメージ×1.25、攻撃間隔とクールダウンが×0.74。溜め動作も短くなる(×0.85)。

レイジ開始時に無害なレイジの一撃を放つ。

登場演出

無害な入場の踏みつけとともに王座から立ち上がる。

固有ルール

  • 10回連続で直撃を受けると地面叩きを準備する;継続ダメージは数えない。
  • 頭蓋粉砕は決して他の階層、壁の向こう、または歩行可能な地面の外に跳ばない。

死亡

最後の一歩ふらつき、膝をついて崩れ落ちる;斧は地面に残る。2.75秒倒れたまま、2秒かけて塵と砂利の中に溶けていく。

与えるものはすべて、倒れるのを待たず致命の一撃の瞬間に発生する:ミスリル25、死体のそばに出現するレジェンダリー宝箱2個、そして使用可能になった次のフェーズへのポータル。死体が地面に落ちた瞬間、たった1つのバナーがそれを告げる。

死亡すると、まだ空中にある攻撃はダメージを与えずに消え、地面の警告も消える。協力プレイでは、全プレイヤーが同じ場所での同じ落下を見る。

動画

登場から死亡までのゲーム内の戦闘記録。リストの場面をクリックするとそこへ移動する。

行動

パターン固有の攻撃4種、レイジ、そして登場演出
ノックバック無効
付与する状態なし

報酬

経験値80
ゴールド15
スコア1,000
死亡時の宝箱レジェンダリー×2
さらに次のフェーズへのポータルを開く

出現場所

ドワーフの地下迷宮ダンジョンこのダンジョンのフェーズ2のボス。