Roi Nain
Le boss de la phase 2 de Donjon des Nains. Il repose mort sur son trône jusqu'à ce que vous le réveilliez de très près. Le tuer rapporte 25 Mithril, lâche 2 coffres Légendaires et ouvre le portail vers la phase suivante.
Il n’utilise pas le schéma générique de la horde : son propre cerveau choisit chaque attaque selon la distance et la position, avec des recharges par attaque et jamais la même deux fois de suite.
Attaques
| Attaque | Signal | Dégâts | Portée | Recharge | Comment l’esquiver |
|---|---|---|---|---|---|
| Coup de hache | Aucun signal | ×1 | 4 m · ±70° | — | Une roulette de trois coups rapides en arc devant lui, sans avertissement : ne restez pas devant lui. |
| Taille lourde | Cône | ×2,2 | 4,6 m · ±72° | 3,5 s | Un coin très large au sol qui met du temps à se charger : sortez par derrière ou loin. |
| Piétinement | Cercle | ×2,2 | 5,6 m | 12 s | Un cercle autour de lui. Si vous le frappiez au corps à corps, sortez dès qu'il apparaît. |
| Brise-crâne | Cercle | ×1,6 | 5–12 m · r 3,2 m | 7 s | Il s'accroupit, saute et retombe dans un cercle marqué où vous étiez ; le cercle se remplit pendant qu'il vole. Écartez-vous. |
Dégâts de chaque attaque = 18 (ses dégâts de base) × la difficulté vivante × le multiplicateur du tableau, et plus en rage. Portée et recharge sont les valeurs du boss dans le jeu. Étourdissement et Choc l’empêchent de commencer une attaque, et Gel étire sa cadence : voir États altérés.
Rage
Sous 50 % de vie, il entre en rage une seule fois : dégâts ×1,25, et cadence et recharges ×0,74 ; ses charges se raccourcissent (×0,85).
Il donne un coup de rage inoffensif à son entrée.
Entrée
Il se lève du trône avec un piétinement d'entrée sans dégâts.
Règles propres
- Il prépare le Piétinement après avoir subi 10 coups directs de suite ; les dégâts périodiques ne comptent pas.
- Le Brise-crâne ne saute jamais vers un autre étage, à travers un mur ni hors du sol praticable.
Mort
Il trébuche une dernière fois, tombe à genoux et s'effondre ; la hache reste au sol. Après 2,75 s au sol, il se dissout sur 2 s dans la poussière et le gravier.
Tout ce qu’il donne arrive à l’instant du coup fatal, sans attendre la chute : 25 Mithril, 2 coffres Légendaires qui apparaissent près du corps et le portail vers la phase suivante, prêt à l’emploi. Une seule bannière l’annonce quand le corps touche le sol.
À sa mort, ses attaques encore en l’air se dissipent sans infliger de dégâts et ses marquages au sol s’effacent. En coop, tous les joueurs voient la même chute au même endroit.
Vidéo
Combat enregistré dans le jeu, de l’entrée à la mort. Cliquez sur un moment de la liste pour y sauter.
Comportement
| Schéma | 4 attaques propres, une rage et une entrée |
| Projection | Immunisé |
| États appliqués | Aucun |
Récompenses
| Expérience | 80 |
| Or | 15 |
| Score | 1 000 |
| Coffres à la mort | 2 × Légendaire |
| En plus | Ouvre le portail vers la phase suivante |