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Roi Nain
Boss de donjon

Roi Nain

Donjon des Nains·Donjon·Phase 2

Le boss de la phase 2 de Donjon des Nains. Il repose mort sur son trône jusqu'à ce que vous le réveilliez de très près. Le tuer rapporte 25 Mithril, lâche 2 coffres Légendaires et ouvre le portail vers la phase suivante.

Il n’utilise pas le schéma générique de la horde : son propre cerveau choisit chaque attaque selon la distance et la position, avec des recharges par attaque et jamais la même deux fois de suite.

Vie de base
6 000
Dégâts de base de ses attaques
18
AttentionLa vie du tableau n’est que la base. La vie réelle est 6 000 × la difficulté vivante au moment de son apparition × 50 (le facteur de la phase 2 de la run), figée à l’apparition. Exemple : à difficulté 1,5, il apparaît avec 450 000. Il n’y a pas de plafond.

Attaques

AttaqueSignalDégâtsPortéeRechargeComment l’esquiver
Coup de hacheAucun signal×14 m · ±70°—Une roulette de trois coups rapides en arc devant lui, sans avertissement : ne restez pas devant lui.
Taille lourdeCône×2,24,6 m · ±72°3,5 sUn coin très large au sol qui met du temps à se charger : sortez par derrière ou loin.
PiétinementCercle×2,25,6 m12 sUn cercle autour de lui. Si vous le frappiez au corps à corps, sortez dès qu'il apparaît.
Brise-crâneCercle×1,65–12 m · r 3,2 m7 sIl s'accroupit, saute et retombe dans un cercle marqué où vous étiez ; le cercle se remplit pendant qu'il vole. Écartez-vous.

Dégâts de chaque attaque = 18 (ses dégâts de base) × la difficulté vivante × le multiplicateur du tableau, et plus en rage. Portée et recharge sont les valeurs du boss dans le jeu. Étourdissement et Choc l’empêchent de commencer une attaque, et Gel étire sa cadence : voir États altérés.

Lire les attaques des boss

Rage

Sous 50 % de vie, il entre en rage une seule fois : dégâts ×1,25, et cadence et recharges ×0,74 ; ses charges se raccourcissent (×0,85).

Il donne un coup de rage inoffensif à son entrée.

Entrée

Il se lève du trône avec un piétinement d'entrée sans dégâts.

Règles propres

  • Il prépare le Piétinement après avoir subi 10 coups directs de suite ; les dégâts périodiques ne comptent pas.
  • Le Brise-crâne ne saute jamais vers un autre étage, à travers un mur ni hors du sol praticable.

Mort

Il trébuche une dernière fois, tombe à genoux et s'effondre ; la hache reste au sol. Après 2,75 s au sol, il se dissout sur 2 s dans la poussière et le gravier.

Tout ce qu’il donne arrive à l’instant du coup fatal, sans attendre la chute : 25 Mithril, 2 coffres Légendaires qui apparaissent près du corps et le portail vers la phase suivante, prêt à l’emploi. Une seule bannière l’annonce quand le corps touche le sol.

À sa mort, ses attaques encore en l’air se dissipent sans infliger de dégâts et ses marquages au sol s’effacent. En coop, tous les joueurs voient la même chute au même endroit.

Vidéo

Combat enregistré dans le jeu, de l’entrée à la mort. Cliquez sur un moment de la liste pour y sauter.

Comportement

Schéma4 attaques propres, une rage et une entrée
ProjectionImmunisé
États appliquésAucun

Récompenses

Expérience80
Or15
Score1 000
Coffres à la mort2 × Légendaire
En plusOuvre le portail vers la phase suivante

Où il apparaît

Donjon des NainsDonjonBoss de la phase 2 du donjon.