Król Krasnoludów
Boss fazy 2 Krasnoludzki Loch. Leży martwy na swoim tronie, aż go obudzisz z bliska. Zabicie go płaci 25 Mithrilu, upuszcza 2 Legendarnych skrzyń i otwiera portal do kolejnej fazy.
Nie korzysta z ogólnego wzorca hordy: jego własny mózg wybiera każdy atak na podstawie odległości i pozycji, z osobnymi czasami odnowienia na atak, i nigdy nie powtarza tego samego dwa razy pod rząd.
Ataki
| Atak | Ostrzeżenie | Obrażenia | Zasięg | Odnowienie | Jak unikać |
|---|---|---|---|---|---|
| Cios Toporem | Bez ostrzeżenia | ×1 | 4 m · ±70° | — | Ruletka trzech szybkich ciosów w łuku przed nim, bez ostrzeżenia: nie stój przed nim. |
| Ciężki Cios | Klin | ×2,2 | 4,6 m · ±72° | 3,5 s | Bardzo szeroki klin na ziemi, który długo się przygotowuje: stań za nim albo daleko. |
| Tupnięcie | Krąg | ×2,2 | 5,6 m | 12 s | Krąg wokół niego. Jeśli biłeś go w walce wręcz, wyjdź, gdy tylko się pojawi. |
| Rozbijacz Czaszek | Krąg | ×1,6 | 5–12 m · r 3,2 m | 7 s | Przykuca, skacze i ląduje w zaznaczonym kręgu tam, gdzie byłeś; krąg wypełnia się, gdy leci. Odejdź. |
Obrażenia każdego ataku = 18 (jego bazowe obrażenia) × żywa trudność × mnożnik z tabeli, i więcej podczas furii. Zasięg i czas odnowienia to wartości bossa w grze. Ogłuszenie i Porażenie nie pozwalają mu zacząć ataku, a Mróz wydłuża jego tempo: zobacz Efekty statusowe.
Furia
Poniżej 50% zdrowia wpada w furię, jednorazowo: obrażenia ×1,25, a tempo i czasy odnowienia ×0,74; jego przygotowania są krótsze (×0,85).
Zadaje niegroźny cios furii, wchodząc w nią.
Wejście
Wstaje z tronu z niegroźnym wejściowym tupnięciem.
Własne zasady
- Przygotowuje Tupnięcie, gdy trafi 10 bezpośrednich ciosów pod rząd; obrażenia okresowe się nie liczą.
- Rozbijacz Czaszek nigdy nie skacze na inne piętro, przez ścianę ani poza teren, po którym można chodzić.
Śmierć
Zatacza się ostatni raz, pada na kolana i zapada się; jego topór zostaje na ziemi. Po 2,75 s na ziemi rozpuszcza się przez 2 s w pyle i żwirze.
Wszystko, co daje, trafia w chwili zabójczego ciosu, bez czekania na upadek: 25 Mithrilu, 2 Legendarnych skrzyń, które pojawiają się przy ciele, oraz portal do kolejnej fazy, gotowy do użycia. Jeden baner ogłasza to, gdy ciało dotyka ziemi.
Kiedy ginie, jego ataki wciąż w powietrzu rozpływają się bez wyrządzania obrażeń, a jego ostrzeżenia na ziemi gasną. W kooperacji każdy gracz widzi ten sam upadek w tym samym miejscu.
Wideo
Walka nagrana w grze, od wejścia do śmierci. Kliknij moment z listy, aby do niego przeskoczyć.
Zachowanie
| Wzorzec | 4 własnych ataków, furia i wejście |
| Odrzut | Odporny |
| Nakładane stany | Brak |
Nagrody
| Doświadczenie | 80 |
| Złoto | 15 |
| Wynik | 1000 |
| Skrzynie po śmierci | 2 × Legendarna |
| Ponadto | Otwiera portal do kolejnej fazy |