NPC na mapie
Kupiec, Aptekarz i Kowal: co oferuje każdy z nich, ile płaci i ilu ich jest na mapie, w v0.9.16.
Ilu ich jest i gdzie
Mapy Przetrwania rozkładają swoich NPC przy starcie runu i zachowują je na stałe; lochy używają miejsc ustawionych ręcznie. W obu przypadkach, który NPC trafia na które miejsce, jest losowane w każdej rozgrywce, i są przemieszczani po awansie fazy (a kupiec odświeża swoje oferty). Krasnoludzki Loch ma jeden wiersz na fazę: każda faza to inna scena z własnymi NPC, a faza 4 ma jednego kupca, zawsze w tym samym miejscu.
| Mapa | Kupcy | Aptekarze | Kowale |
|---|---|---|---|
| Pustynia Kharvalen | 15 | 5 | 10 |
| Zielony Las | 8 | 3 | 5 |
| Skażona Pustynia | 8 | 3 | 5 |
| Bagniste Mokradła | 6 | 2 | 4 |
| Lodowy Loch Widma | 6 | 3 | 3 |
| Krasnoludzki Loch · faza 1 | 3 | 1 | 2 |
| Krasnoludzki Loch · faza 2 | 1 | 1 | 1 |
| Krasnoludzki Loch · faza 3 | 1 | 1 | 1 |
| Krasnoludzki Loch · faza 4 | 1 | 0 | 0 |
Kupiec
Sprzedaje jednocześnie 3 oferty, wybrane spośród 100 ofert w grze z takimi wagami kategorii: runy 35 · pasywne 30 · artefakty 15 · infuzje 10 · leczenie 8 · mana 7 · żeton 3. Rzadkość losowana jest osobno, w dwóch krokach, a ceny mają losowy rabat — nigdy poniżej 25 % ceny bazowej.
Żeton przerzutu losuje oferty na nowo bez wydawania złota.
Ceny rosną o 100% na fazę. Cena widoczna w tej wiki to cena z fazy 1: ten sam przedmiot kosztuje ×2 w fazie 2 i ×3 w fazie 3 (i zostaje przy ×3 przez cały nieskończony overtime). Dotyczy wszystkich trzech kart, a także ponownego losowania ofert (20 → 40 → 60 złota); Żeton przerzutu wciąż jest darmowy. Rabat Pieczęci Kupca nalicza się później, na już podwyższoną cenę, więc zachowuje swoją wartość. W Lodowym Lochu Widma (jedna faza) cena jest zawsze tą z fazy 1; w Krasnoludzkim Lochu rośnie tak samo i bez limitu: ×2, ×3 i ×4 w jego fazach 2, 3 i 4 (kupiec z fazy 4 liczy czterokrotność ceny).

Aptekarz (zadania)
To NPC od zadań. Przyjmij jego zlecenie — zabij 150 + 50 × Faza sztuk konkretnego wroga, wylosowanego według wagi spawnu tak, by był częsty — i tylko jedno zadanie może być aktywne naraz.
Przy oddawaniu zadania wybierasz 1 z 3 artefaktów (z priorytetem dla Rzadkiego lub wyższego wśród kwalifikujących się; jeśli nie zostaje już żaden kwalifikujący się artefakt — wszystkie 10 miejsc zajętych i na maksymalnym poziomie — karty wypełniają się Rzadkimi lub Legendarnymi przedmiotami pasywnymi) i otrzymujesz 50 Mithrilu + 300 złota. Każdy aptekarz płaci tylko raz, a stan zadania resetuje się wraz z awansem fazy (również w każdej fazie Krasnoludzkiego Lochu, który przynosi własnych aptekarzy).

Kowal
Oferuje 3 karty; każda karta to kwalifikujące się ulepszenie broni plus losowe ulepszenie statystyki, a wybór jednej stosuje oba. Jedno użycie na kowala. Jeśli twojemu zestawowi nie zostało już żadne ulepszenie broni, karta zamienia się w samo ulepszenie statystyki (z ikoną odpowiadającego Ulepszenia Globalnego), a kowal respektuje twoje wygnania: wygnana rodzina run usuwa z puli także swoją statystykę. Możliwe ulepszenia statystyk:
- +5 obrażeń bazowych
- +5% prędkości ruchu
- +5% szybkości ataku
- +20 maks. zdrowia
- +15 maks. many
- +3% szansy na trafienie krytyczne
- +5 pancerza

Zweryfikowano z wersją gry v0.9.16.