Azhakar, Upadły Bóg
Ostateczny boss Krasnoludzki Loch. Czeka uśpiony w swojej arenie od początku fazy i budzi się, gdy się zbliżysz. Zabicie go płaci 25 Mithrilu, upuszcza 2 Legendarnych skrzyń i otwiera wyjście: skorzystanie z niego kończy loch i zapisuje twój czas.
Nie korzysta z ogólnego wzorca hordy: jego własny mózg wybiera każdy atak na podstawie odległości i pozycji, z osobnymi czasami odnowienia na atak, i nigdy nie powtarza tego samego dwa razy pod rząd.
Ataki
| Atak | Ostrzeżenie | Obrażenia | Zasięg | Odnowienie | Jak unikać |
|---|---|---|---|---|---|
| Cios | Bez ostrzeżenia | ×1,4 | 6,8 m · ±80° | 3,5 s | Szeroki zamach wielkim mieczem z przodu, bez ostrzeżenia na ziemi: odejdź albo stań za nim. |
| Uderzenie w Ziemię | Krąg | ×2 · ×0,8 | r 3 m · 5,2 m | 6 s | Uderzenie z góry z kręgiem z przodu, a potem falą w kształcie pierścienia, która trafia tylko tego, kto stoi na ziemi: przeskocz falę albo odejdź. |
| Combo trzech ciosów | Bez ostrzeżenia | ×0,9 · ×0,9 · ×1,3 | 6,3 m · 7 m | 12 s | Cios ukośny, wypad i wykończenie z góry, robiąc krok do przodu z każdym ciosem: odchodź bokiem przez wszystkie trzy. |
| Obrót zamaszysty | Krąg | ×1,6 | 6,4 m | 5 s | Krąg wokół niego; używa go, gdy stajesz za nim albo kilku graczy jest blisko. Odejdź, zanim się wypełni. |
| Skok Rozgniatający | Krąg | ×2 | 7–14 m · r 4,5 m | 8 s | Z średniego dystansu skacze tam, gdzie byłeś, i ląduje w zaznaczonym kręgu: odejdź na bok. |
| Wypad | Bez ostrzeżenia | ×1,6 | 5,5–10 m | 6 s | Jeśli uciekasz, biegnąc, rzuca się do przodu z wąskim wypadem: odejdź na bok, nie do tyłu. |
Obrażenia każdego ataku = 18 (jego bazowe obrażenia) × żywa trudność × mnożnik z tabeli, i więcej podczas furii. Zasięg i czas odnowienia to wartości bossa w grze. Ogłuszenie i Porażenie nie pozwalają mu zacząć ataku, a Mróz wydłuża jego tempo: zobacz Efekty statusowe.
Furia
Poniżej 50% zdrowia wpada w furię, jednorazowo: obrażenia ×1,25, a tempo i czasy odnowienia ×0,8; jego przygotowania są krótsze (×0,85).
Ryczy, a aura piekielnego ognia go otacza.
Wejście
Budzi się z rykiem, gdy podchodzisz do jego areny.
Własne zasady
- Zasada domu: jeśli żaden żywy gracz nie jest w promieniu 32 m od centrum jego areny, blokuje każdy bezpośredni cios „Zablokowano!", ignoruje obrażenia okresowe i odmawia statusów. Jeśli wszyscy odejdziecie, traci zainteresowanie i wraca na swoje miejsce bez odzyskania zdrowia.
- Zachowuje odległość bojową i robi krok w tył, jeśli na niego wpadniesz.
- Jeśli żadnego gracza nie da się dosięgnąć pieszo (na filarze z kadziami ogniowymi, na wysokiej skale albo na platformie kupca), staje się odporny —„Zablokowano!”— i wraca na swoje miejsce; gdy tylko ktoś zejdzie, znów walczy. Nie może już wypaść ze swojej areny: jeśli utknie, wraca do domu.
Śmierć
Klęka powoli i zapada się, owinięty blaskiem piekielnego ognia; jego aura błyska ostatni raz i gaśnie, a jego wielki miecz spada przy nim. Po 2,75 s na ziemi spala się na żar przez 2 s.
Wszystko, co daje, trafia w chwili zabójczego ciosu, bez czekania na upadek: 25 Mithrilu, 2 Legendarnych skrzyń, które pojawiają się przy ciele, oraz wyjście, teraz otwarte. Skorzystanie z niego kończy loch i zapisuje twój czas; skrzynie są opcjonalne. Jeden baner ogłasza to, gdy ciało dotyka ziemi.
Kiedy ginie, jego ataki wciąż w powietrzu rozpływają się bez wyrządzania obrażeń, a jego ostrzeżenia na ziemi gasną. W kooperacji każdy gracz widzi ten sam upadek w tym samym miejscu.
Wideo
Walka nagrana w grze, od wejścia do śmierci. Kliknij moment z listy, aby do niego przeskoczyć.
Zachowanie
| Wzorzec | 6 własnych ataków, furia i wejście |
| Odrzut | Odporny |
| Nakładane stany | Brak |
Nagrody
| Doświadczenie | 80 |
| Złoto | 15 |
| Wynik | 1000 |
| Skrzynie po śmierci | 2 × Legendarna |
| Ponadto | Otwiera wyjście: skorzystanie z niego kończy loch |