Azhakar, o Deus Caído
O chefe final de Masmorra Anã. Ele espera adormecido na sua arena desde o início da fase e desperta quando você se aproxima. Matá-lo paga 25 de Mithril, solta 2 baús Lendários e abre a saída: usá-la finaliza a masmorra e salva o seu tempo.
Não usa o padrão genérico da horda: seu próprio cérebro escolhe cada ataque de acordo com a distância e a posição, com recargas por ataque e nunca repetindo o mesmo duas vezes seguidas.
Ataques
| Ataque | Aviso | Dano | Alcance | Recarga | Como esquivar |
|---|---|---|---|---|---|
| Talho | Sem aviso | ×1,4 | 6,8 m · ±80° | 3,5 s | Um amplo golpe de espadão na frente, sem aviso no chão: recue ou fique atrás dele. |
| Golpe no Solo | Círculo | ×2 · ×0,8 | r 3 m · 5,2 m | 6 s | Um golpe vertical com um círculo na frente e depois uma onda em forma de anel que só atinge quem está no chão: salte a onda ou se afaste. |
| Combo de três golpes | Sem aviso | ×0,9 · ×0,9 · ×1,3 | 6,3 m · 7 m | 12 s | Um talho diagonal, uma estocada e um remate vertical, avançando um passo por golpe: recue de lado durante os três. |
| Varrido Giratório | Círculo | ×1,6 | 6,4 m | 5 s | Um círculo à sua volta; ele usa isso quando você fica atrás dele ou vários jogadores estão perto. Saia antes que ele encha. |
| Salto Esmagador | Círculo | ×2 | 7–14 m · r 4,5 m | 8 s | De média distância ele salta até onde você estava e cai num círculo marcado: afaste-se para o lado. |
| Estocada | Sem aviso | ×1,6 | 5,5–10 m | 6 s | Se você fugir correndo, ele se lança para frente com uma estocada estreita: afaste-se para o lado, não para trás. |
Dano de cada ataque = 18 (seu dano base) × a dificuldade viva × o multiplicador da tabela, e mais durante a fúria. Alcance e recarga são os valores do chefe no jogo. Atordoamento e Choque o impedem de iniciar um ataque, e Gelo estica a sua cadência: veja Estados alterados.
Fúria
Abaixo de 50% de vida entra em fúria, uma única vez: dano ×1,25, e cadência e recargas ×0,8; suas cargas ficam mais curtas (×0,85).
Ele ruge e uma aura de fogo infernal o envolve.
Entrada
Ele desperta com um rugido quando você se aproxima da sua arena.
Regras próprias
- Regra da casa: se nenhum jogador vivo estiver a menos de 32 m do centro da sua arena, ele bloqueia todo golpe direto com «Bloqueado!», ignora o dano periódico e recusa os estados. Se todos vocês se afastarem, ele perde o interesse e volta ao seu lugar sem recuperar vida.
- Ele mantém uma distância de combate e dá um passo atrás se você se lançar contra ele.
- Se nenhum jogador estiver ao alcance a pé (em cima do pilar dos braseiros, numa rocha alta ou na plataforma do mercador), ele fica imune —«Bloqueado!»— e volta ao seu lugar; assim que alguém desce, volta a lutar. Ele já não pode cair da sua arena: se ficar encalhado ou preso, volta para casa.
Morte
Ele se ajoelha lentamente e se desmorona envolto num brilho de fogo infernal; a sua aura brilha uma última vez e se apaga, e o seu espadão cai ao seu lado. Após 2,75 s caído, ele se consome em brasas em 2 s.
Tudo o que ele dá chega no instante do golpe final, sem esperar pela queda: 25 de Mithril, 2 baús Lendários que aparecem junto ao corpo e a saída, agora aberta. Usá-la finaliza a masmorra e salva o seu tempo; os baús são opcionais. Um único letreiro anuncia isso quando o corpo toca o solo.
Ao morrer, os ataques que ainda estão no ar se desfazem sem causar dano e os avisos no chão se apagam. No cooperativo, todos os jogadores veem a mesma queda no mesmo lugar.
Vídeo
Luta gravada no jogo, da entrada até a morte. Clique em um momento da lista para saltar até ele.
Comportamento
| Padrão | 6 ataques próprios, uma fúria e uma entrada |
| Empurrão | Imune |
| Estados que aplica | Nenhum |
Recompensas
| Experiência | 80 |
| Ouro | 15 |
| Pontuação | 1.000 |
| Baús ao morrer | 2 × Lendário |
| Além disso | Abre a saída: usá-la finaliza a masmorra |