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Azhakar, o Deus Caído
Chefe de masmorra

Azhakar, o Deus Caído

Masmorra Anã·Masmorra·Fase 4

O chefe final de Masmorra Anã. Ele espera adormecido na sua arena desde o início da fase e desperta quando você se aproxima. Matá-lo paga 25 de Mithril, solta 2 baús Lendários e abre a saída: usá-la finaliza a masmorra e salva o seu tempo.

Não usa o padrão genérico da horda: seu próprio cérebro escolhe cada ataque de acordo com a distância e a posição, com recargas por ataque e nunca repetindo o mesmo duas vezes seguidas.

Vida base
6.000
Dano base dos seus ataques
18
AtençãoA vida da tabela é só a base. A vida real é 6.000 × a dificuldade viva no momento em que aparece × 100 (o fator da fase 4 da run), congelada ao surgir. Exemplo: com dificuldade 2,5 ele aparece com 1.500.000. Não tem limite.

Ataques

AtaqueAvisoDanoAlcanceRecargaComo esquivar
TalhoSem aviso×1,46,8 m · ±80°3,5 sUm amplo golpe de espadão na frente, sem aviso no chão: recue ou fique atrás dele.
Golpe no SoloCírculo×2 · ×0,8r 3 m · 5,2 m6 sUm golpe vertical com um círculo na frente e depois uma onda em forma de anel que só atinge quem está no chão: salte a onda ou se afaste.
Combo de três golpesSem aviso×0,9 · ×0,9 · ×1,36,3 m · 7 m12 sUm talho diagonal, uma estocada e um remate vertical, avançando um passo por golpe: recue de lado durante os três.
Varrido GiratórioCírculo×1,66,4 m5 sUm círculo à sua volta; ele usa isso quando você fica atrás dele ou vários jogadores estão perto. Saia antes que ele encha.
Salto EsmagadorCírculo×27–14 m · r 4,5 m8 sDe média distância ele salta até onde você estava e cai num círculo marcado: afaste-se para o lado.
EstocadaSem aviso×1,65,5–10 m6 sSe você fugir correndo, ele se lança para frente com uma estocada estreita: afaste-se para o lado, não para trás.

Dano de cada ataque = 18 (seu dano base) × a dificuldade viva × o multiplicador da tabela, e mais durante a fúria. Alcance e recarga são os valores do chefe no jogo. Atordoamento e Choque o impedem de iniciar um ataque, e Gelo estica a sua cadência: veja Estados alterados.

Lendo os ataques dos chefes

Fúria

Abaixo de 50% de vida entra em fúria, uma única vez: dano ×1,25, e cadência e recargas ×0,8; suas cargas ficam mais curtas (×0,85).

Ele ruge e uma aura de fogo infernal o envolve.

Entrada

Ele desperta com um rugido quando você se aproxima da sua arena.

Regras próprias

  • Regra da casa: se nenhum jogador vivo estiver a menos de 32 m do centro da sua arena, ele bloqueia todo golpe direto com «Bloqueado!», ignora o dano periódico e recusa os estados. Se todos vocês se afastarem, ele perde o interesse e volta ao seu lugar sem recuperar vida.
  • Ele mantém uma distância de combate e dá um passo atrás se você se lançar contra ele.
  • Se nenhum jogador estiver ao alcance a pé (em cima do pilar dos braseiros, numa rocha alta ou na plataforma do mercador), ele fica imune —«Bloqueado!»— e volta ao seu lugar; assim que alguém desce, volta a lutar. Ele já não pode cair da sua arena: se ficar encalhado ou preso, volta para casa.

Morte

Ele se ajoelha lentamente e se desmorona envolto num brilho de fogo infernal; a sua aura brilha uma última vez e se apaga, e o seu espadão cai ao seu lado. Após 2,75 s caído, ele se consome em brasas em 2 s.

Tudo o que ele dá chega no instante do golpe final, sem esperar pela queda: 25 de Mithril, 2 baús Lendários que aparecem junto ao corpo e a saída, agora aberta. Usá-la finaliza a masmorra e salva o seu tempo; os baús são opcionais. Um único letreiro anuncia isso quando o corpo toca o solo.

Ao morrer, os ataques que ainda estão no ar se desfazem sem causar dano e os avisos no chão se apagam. No cooperativo, todos os jogadores veem a mesma queda no mesmo lugar.

Vídeo

Luta gravada no jogo, da entrada até a morte. Clique em um momento da lista para saltar até ele.

Comportamento

Padrão6 ataques próprios, uma fúria e uma entrada
EmpurrãoImune
Estados que aplicaNenhum

Recompensas

Experiência80
Ouro15
Pontuação1.000
Baús ao morrer2 × Lendário
Além dissoAbre a saída: usá-la finaliza a masmorra

Onde aparece

Masmorra AnãMasmorraChefe da fase 4 da masmorra.