Azhakar, il Dio Caduto
Il boss finale di Sotterraneo Nanico. Aspetta dormendo nella sua arena dall'inizio della fase e si sveglia quando ti avvicini. Ucciderlo paga 25 di Mithril, lascia 2 forzieri Leggendari e apre l'uscita: usarla termina il sotterraneo e salva il tuo tempo.
Non usa lo schema generico dell'orda: il suo cervello sceglie ogni attacco in base a distanza e posizione, con ricariche per attacco e senza mai ripetere lo stesso due volte di fila.
Attacchi
| Attacco | Avviso | Danno | Portata | Ricarica | Come schivarlo |
|---|---|---|---|---|---|
| Taglio | Nessun avviso | ×1,4 | 6,8 m · ±80° | 3,5 s | Una larga spazzata della spadona davanti a sé, senza avviso al suolo: retrocedi o vai dietro di lui. |
| Colpo al suolo | Cerchio | ×2 · ×0,8 | r 3 m · 5,2 m | 6 s | Colpo verticale con un cerchio davanti e, poi, un'onda ad anello che colpisce solo chi tocca il suolo: salta l'onda o allontanati. |
| Combo di tre colpi | Nessun avviso | ×0,9 · ×0,9 · ×1,3 | 6,3 m · 7 m | 12 s | Taglio diagonale, affondo e colpo finale verticale, avanzando un passo per colpo: retrocedi di lato durante tutti e tre. |
| Spazzata rotante | Cerchio | ×1,6 | 6,4 m | 5 s | Un cerchio attorno a lui; lo usa se ti metti dietro di lui o se ci sono più giocatori vicini. Esci prima che si riempia. |
| Salto schiacciante | Cerchio | ×2 | 7–14 m · r 4,5 m | 8 s | A media distanza salta dove eri e ricade in un cerchio segnato: spostati di lato. |
| Affondo | Nessun avviso | ×1,6 | 5,5–10 m | 6 s | Se ti allontani correndo, si lancia avanti con un affondo stretto: spostati di lato, non all'indietro. |
Danno di ogni attacco = 18 (il suo danno base) × la difficoltà viva × il moltiplicatore della tabella, e più in furia. Portata e ricarica sono i valori del boss nel gioco. Stordimento e Shock gli impediscono di iniziare un attacco, e Gelo allunga la sua cadenza: vedi Stati alterati.
Furia
Sotto il 50% di vita entra in furia, una sola volta: danno ×1,25 e cadenza e ricariche ×0,8; le sue cariche si accorciano (×0,85).
Ruggisce e un'aura di fuoco infernale lo avvolge.
Entrata
Si sveglia con un ruggito quando ti avvicini alla sua arena.
Regole proprie
- Regola della tana: se nessun giocatore vivo è a meno di 32 m dal centro della sua arena, blocca ogni colpo diretto con «Bloccato!», ignora il danno periodico e rifiuta gli stati. Se vi allontanate tutti, perde interesse e torna al suo posto senza recuperare vita.
- Mantiene una distanza di combattimento e fa un passo indietro se ti lanci su di lui.
- Se nessun giocatore è raggiungibile a piedi (in cima al pilastro dei bracieri, su una roccia alta o sulla piattaforma del mercante), diventa immune —«Bloccato!»— e torna al suo posto; appena qualcuno scende, torna a combattere. Non può più cadere dalla sua arena: se resta arenato o bloccato, torna a casa.
Morte
Si inginocchia lentamente e si accascia avvolto in un bagliore di fuoco infernale; la sua aura sfarfalla un'ultima volta e si spegne, e la spadona cade al suo fianco. Dopo 2,75 s a terra si consuma in braci per 2 s.
Tutto ciò che dà arriva nell'istante del colpo finale, senza aspettare la caduta: 25 di Mithril, 2 forzieri Leggendari che appaiono accanto al corpo e l'uscita, ora aperta. Usarla termina il sotterraneo e salva il tuo tempo; i forzieri sono opzionali. Un unico cartello lo annuncia quando il corpo tocca il suolo.
Alla sua morte, i suoi attacchi ancora in volo si dissolvono senza infliggere danno e i suoi avvisi al suolo si spengono. In cooperativa, tutti i giocatori vedono la stessa caduta nello stesso punto.
Video
Combattimento registrato nel gioco, dall'entrata alla morte. Clicca un momento della lista per saltarci.
Comportamento
| Schema | 6 attacchi propri, una furia e un'entrata |
| Spinta | Immune |
| Stati applicati | Nessuno |
Ricompense
| Esperienza | 80 |
| Oro | 15 |
| Punteggio | 1000 |
| Forzieri alla morte | 2 × Leggendario |
| Inoltre | Apre l'uscita: usarla termina il sotterraneo |