ダンジョンボス
堕ちた神アザカル
ドワーフの地下迷宮の最終ボス。フェーズ開始からそのアリーナで眠って待機し、あなたが近づくと目覚める。倒すとミスリル25が手に入り、レジェンダリー宝箱2個を落とし、出口が開きます。出口を使うとダンジョンをクリアし、あなたの時間が記録されます。
群れの汎用パターンは使わない。専用のAIが距離と位置から攻撃を選び、攻撃ごとにクールダウンがあり、同じ攻撃を2回連続で使うことはない。
基礎HP
6,000
攻撃の基本ダメージ
18
注意表のHPは基礎値にすぎません。実際のHPは出現時点のライブ難易度×6,000×100(このランのフェーズ4の倍率)で、出現時に固定されます。例:難易度2.5なら1,500,000のHPで出現します。上限はありません。
攻撃
| 攻撃 | 警告 | ダメージ | 射程 | クールダウン | 回避方法 |
|---|---|---|---|---|---|
| 切り払い | 警告なし | ×1.4 | 6.8 m · ±80° | 3.5 s | 前方への両手剣の広い一振り、地面の警告なし:後退するか背後に回りましょう。 |
| 地面殴打 | 円形 | ×2 · ×0.8 | r 3 m · 5.2 m | 6 s | 前方に円を伴う垂直の一撃、その後、地面に立っている者だけに当たる環状の波:波を跳ぶか離れましょう。 |
| 3連続コンボ | 警告なし | ×0.9 · ×0.9 · ×1.3 | 6.3 m · 7 m | 12 s | 対角斬り、突き、垂直の仕上げの一撃、各一撃ごとに前進する:3回すべてで横に後退しましょう。 |
| 回転斬り | 円形 | ×1.6 | 6.4 m | 5 s | 彼の周囲の円;背後に回ったり複数プレイヤーが近くにいるときに使う。満ちる前に出ましょう。 |
| 粉砕跳躍 | 円形 | ×2 | 7–14 m · r 4.5 m | 8 s | 中距離からあなたがいた場所に跳び、印のついた円に落下する:横に避けましょう。 |
| 突き | 警告なし | ×1.6 | 5.5–10 m | 6 s | 逃げると、狭い突きで前方に突進する:後ろではなく横に避けましょう。 |
各攻撃のダメージ=18(基本ダメージ)×ライブ難易度×表の倍率。レイジ中はさらに増加する。射程とクールダウンはゲーム内のボスの値。 気絶と感電は攻撃の開始を防ぎ、冷気は攻撃間隔を伸ばす:状態異常を参照。
レイジ
HPが50%を下回ると一度だけレイジ状態になる:ダメージ×1.25、攻撃間隔とクールダウンが×0.8。溜め動作も短くなる(×0.85)。
咆哮し、地獄の炎のオーラに包まれる。
登場演出
アリーナに近づくと咆哮とともに目覚める。
固有ルール
- ホームルール:誰もそのアリーナの中心から32m以内にいない場合、彼はどんな直撃も「ブロック!」の表示でブロックし、継続ダメージを無視し、状態異常を拒否する。全員が離れれば、彼は興味を失い、体力を回復せずに自分の場所に戻る。
- 戦闘距離を保ち、あなたが突進してきた場合は一歩後退する。
- 歩いて到達できるプレイヤーが誰もいない場合(炎の台座の柱の上、高い岩の上、商人の足場の上)、彼は無敵になり——「ブロック!」——持ち場に戻る。誰かが下りてくれば、再び戦い始める。もうアリーナから落ちることはない:立ち往生したり引っかかったりしたら、家に帰る。
死亡
ゆっくりと膝をつき、地獄の炎の輝きに包まれて崩れ落ちる;オーラが最後に一度輝いて消え、両手剣が横に落ちる。2.75秒倒れたまま、2秒かけて燃え尽きて灰になる。
与えるものはすべて、倒れるのを待たず致命の一撃の瞬間に発生する:ミスリル25、死体のそばに出現するレジェンダリー宝箱2個、そして開かれた出口。出口を使うとダンジョンをクリアし、あなたの時間が記録される(宝箱は任意)。死体が地面に落ちた瞬間、たった1つのバナーがそれを告げる。
死亡すると、まだ空中にある攻撃はダメージを与えずに消え、地面の警告も消える。協力プレイでは、全プレイヤーが同じ場所での同じ落下を見る。
動画
登場から死亡までのゲーム内の戦闘記録。リストの場面をクリックするとそこへ移動する。
行動
| パターン | 固有の攻撃6種、レイジ、そして登場演出 |
| ノックバック | 無効 |
| 付与する状態 | なし |
報酬
| 経験値 | 80 |
| ゴールド | 15 |
| スコア | 1,000 |
| 死亡時の宝箱 | レジェンダリー×2 |
| さらに | 出口を開く:使うとダンジョンをクリアする |