Azhakar, le Dieu Déchu
Le boss final de Donjon des Nains. Il attend endormi dans son arène depuis le début de la phase et se réveille quand vous approchez. Le tuer rapporte 25 Mithril, lâche 2 coffres Légendaires et ouvre la sortie : l’utiliser termine le donjon et enregistre votre temps.
Il n’utilise pas le schéma générique de la horde : son propre cerveau choisit chaque attaque selon la distance et la position, avec des recharges par attaque et jamais la même deux fois de suite.
Attaques
| Attaque | Signal | Dégâts | Portée | Recharge | Comment l’esquiver |
|---|---|---|---|---|---|
| Taille | Aucun signal | ×1,4 | 6,8 m · ±80° | 3,5 s | Un large coup de balayage de l'épée à deux mains devant lui, sans avertissement au sol : reculez ou passez dans son dos. |
| Coup au sol | Cercle | ×2 · ×0,8 | r 3 m · 5,2 m | 6 s | Coup vertical avec un cercle devant lui puis, ensuite, une onde en anneau qui n'atteint que celui qui touche le sol : sautez l'onde ou éloignez-vous. |
| Combo de trois coups | Aucun signal | ×0,9 · ×0,9 · ×1,3 | 6,3 m · 7 m | 12 s | Taille en diagonale, estoc et coup de finition vertical, avançant d'un pas par coup : reculez de côté pendant les trois. |
| Balayage tournant | Cercle | ×1,6 | 6,4 m | 5 s | Un cercle autour de lui ; il l'utilise si vous passez derrière lui ou si plusieurs joueurs sont proches. Sortez avant qu'il ne se remplisse. |
| Saut écrasant | Cercle | ×2 | 7–14 m · r 4,5 m | 8 s | À distance moyenne, il saute là où vous étiez et retombe dans un cercle marqué : écartez-vous de côté. |
| Estoc | Aucun signal | ×1,6 | 5,5–10 m | 6 s | Si vous vous éloignez en courant, il se jette en avant avec un estoc étroit : écartez-vous de côté, pas en arrière. |
Dégâts de chaque attaque = 18 (ses dégâts de base) × la difficulté vivante × le multiplicateur du tableau, et plus en rage. Portée et recharge sont les valeurs du boss dans le jeu. Étourdissement et Choc l’empêchent de commencer une attaque, et Gel étire sa cadence : voir États altérés.
Rage
Sous 50 % de vie, il entre en rage une seule fois : dégâts ×1,25, et cadence et recharges ×0,8 ; ses charges se raccourcissent (×0,85).
Il rugit et une aura de feu infernal l'enveloppe.
Entrée
Il se réveille en rugissant quand vous approchez de son arène.
Règles propres
- Règle du territoire : si aucun joueur vivant n'est à moins de 32 m du centre de son arène, il bloque tout coup direct avec « Bloqué ! », ignore les dégâts périodiques et refuse les états. Si vous vous éloignez tous, il perd l'intérêt et retourne à sa place sans récupérer de vie.
- Il garde une distance de combat et fait un pas en arrière si vous vous précipitez sur lui.
- Si aucun joueur n’est atteignable à pied (perché sur le pilier des braseros, sur un rocher élevé ou sur la plateforme du marchand), il devient immunisé —« Bloqué ! »— et retourne à sa place ; dès que quelqu’un redescend, il se bat de nouveau. Il ne peut plus tomber de son arène : s’il reste échoué ou coincé, il rentre chez lui.
Mort
Il s'agenouille lentement et s'effondre enveloppé d'une lueur de feu infernal ; son aura scintille une dernière fois et s'éteint, et l'épée à deux mains tombe à côté de lui. Après 2,75 s au sol, il se consume en braises sur 2 s.
Tout ce qu’il donne arrive à l’instant du coup fatal, sans attendre la chute : 25 Mithril, 2 coffres Légendaires qui apparaissent près du corps et la sortie désormais ouverte. L’utiliser termine le donjon et enregistre votre temps ; les coffres sont optionnels. Une seule bannière l’annonce quand le corps touche le sol.
À sa mort, ses attaques encore en l’air se dissipent sans infliger de dégâts et ses marquages au sol s’effacent. En coop, tous les joueurs voient la même chute au même endroit.
Vidéo
Combat enregistré dans le jeu, de l’entrée à la mort. Cliquez sur un moment de la liste pour y sauter.
Comportement
| Schéma | 6 attaques propres, une rage et une entrée |
| Projection | Immunisé |
| États appliqués | Aucun |
Récompenses
| Expérience | 80 |
| Or | 15 |
| Score | 1 000 |
| Coffres à la mort | 2 × Légendaire |
| En plus | Ouvre la sortie : l’utiliser termine le donjon |