Азакар, Павший Бог
Финальный босс Гномье подземелье. Ждёт, спя на своей арене, с начала фазы и пробуждается, когда вы приближаетесь. За его убийство даётся 25 Мифрила, выпадает 2 Легендарных сундука(ов), и открывается выход: использовав его, вы завершаете подземелье и сохраняете своё время.
Он не использует общий шаблон орды: собственный «мозг» выбирает каждую атаку по дистанции и позиции, у каждой атаки своя перезарядка, и одна и та же атака никогда не повторяется два раза подряд.
Атаки
| Атака | Предупреждение | Урон | Дальность | Перезарядка | Как уклониться |
|---|---|---|---|---|---|
| Рубящий удар | Без предупреждения | ×1,4 | 6,8 m · ±80° | 3,5 s | Широкий размах двуручного меча спереди, без предупреждения на земле: отступите или зайдите ему за спину. |
| Удар о землю | Круг | ×2 · ×0,8 | r 3 m · 5,2 m | 6 s | Вертикальный удар с кругом впереди, а затем кольцевая волна, которая задевает только тех, кто стоит на земле: перепрыгните волну или отойдите. |
| Комбо из трёх ударов | Без предупреждения | ×0,9 · ×0,9 · ×1,3 | 6,3 m · 7 m | 12 s | Диагональный рубящий удар, выпад и вертикальный добивающий удар, с шагом вперёд на каждый удар: отступайте вбок все три раза. |
| Вращающийся размах | Круг | ×1,6 | 6,4 m | 5 s | Круг вокруг него; использует, если вы встаёте за спиной или рядом несколько игроков. Выйдите, пока не заполнился. |
| Сокрушающий прыжок | Круг | ×2 | 7–14 m · r 4,5 m | 8 s | Со средней дистанции прыгает туда, где вы стояли, и падает в отмеченный круг: отойдите в сторону. |
| Выпад | Без предупреждения | ×1,6 | 5,5–10 m | 6 s | Если вы убегаете, он бросается вперёд узким выпадом: отойдите в сторону, а не назад. |
Урон каждой атаки = 18 (его базовый урон) × живая сложность × множитель из таблицы, а в ярости — больше. Дальность и перезарядка — значения босса в игре. Оглушение и Шок не дают ему начать атаку, а Озноб растягивает темп атак: см. Статусные эффекты.
Ярость
Ниже 50 % здоровья он впадает в ярость — один раз: урон ×1,25, а темп атак и перезарядки ×0,8; его замахи становятся короче (×0,85).
Ревёт, и его окутывает аура адского огня.
Появление
Пробуждается с рёвом, когда вы приближаетесь к его арене.
Собственные правила
- Правило дома: если ни один живой игрок не находится ближе 32 м от центра его арены, он блокирует любой прямой удар с надписью «Заблокировано!», игнорирует периодический урон и отказывается принимать статусы. Если вы все отойдёте, он теряет интерес и возвращается на своё место, не восстанавливая здоровье.
- Держит боевую дистанцию и делает шаг назад, если вы наваливаетесь на него.
- Если ни до одного игрока нельзя добраться пешком (на столбе с жаровнями, на высокой скале или на площадке торговца), он становится неуязвимым —«Заблокировано!»— и возвращается на своё место; как только кто-то спускается, он снова сражается. Он больше не может выпасть с арены: если застрянет, идёт домой.
Смерть
Медленно опускается на колени и рушится, окутанный сиянием адского огня; его аура вспыхивает последний раз и угасает, а двуручный меч падает рядом с ним. Пролежав 2,75 с, истлевает в угли за 2 с.
Всё, что он даёт, приходит в момент смертельного удара, не дожидаясь падения: 25 Мифрила, 2 Легендарных сундука(ов), появляющихся рядом с телом, и открытый выход. Использовав его, вы завершаете подземелье и сохраняете своё время; сундуки — по желанию. Единственный баннер объявляет об этом, когда тело падает на землю.
Когда он умирает, его атаки, ещё летящие в воздухе, рассеиваются без урона, а предупреждения на земле исчезают. В кооперативе все игроки видят одно и то же падение в одном и том же месте.
Видео
Запись боя из игры, от появления до смерти. Нажмите на момент из списка, чтобы перейти к нему.
Поведение
| Паттерн | 6 собственных атак, ярость и появление |
| Отбрасывание | Иммунен |
| Накладываемые состояния | Нет |
Награды
| Опыт | 80 |
| Золото | 15 |
| Очки | 1 000 |
| Сундуки при смерти | 2 × Легендарный |
| Кроме того | Открывает выход: использовав его, вы завершаете подземелье |