Azhakar, der Gefallene Gott
Der Endboss von Zwergenverlies. Er wartet schlafend in seiner Arena vom Beginn der Phase an und erwacht, wenn du dich näherst. Ihn zu töten zahlt 25 Mithril, lässt 2 Legendäre Truhen fallen und öffnet den Ausgang: ihn zu benutzen beendet das Verlies und speichert deine Zeit.
Er folgt nicht dem generischen Muster der Horde: Sein eigenes Verhalten wählt jeden Angriff nach Distanz und Position, mit Abklingzeiten je Angriff und ohne denselben zweimal in Folge zu wiederholen.
Angriffe
| Angriff | Ankündigung | Schaden | Reichweite | Abklingzeit | Wie man ihm ausweicht |
|---|---|---|---|---|---|
| Hieb | Keine Ankündigung | ×1,4 | 6,8 m · ±80° | 3,5 s | Ein weiter Schwung des Zweihandschwerts nach vorn, ohne Bodenankündigung: Weiche zurück oder geh in seinen Rücken. |
| Bodenschlag | Kreis | ×2 · ×0,8 | r 3 m · 5,2 m | 6 s | Vertikaler Schlag mit einem Kreis davor und danach einer ringförmigen Welle, die nur trifft, wer den Boden betritt: Spring über die Welle oder entferne dich. |
| Drei-Schlag-Kombo | Keine Ankündigung | ×0,9 · ×0,9 · ×1,3 | 6,3 m · 7 m | 12 s | Diagonaler Hieb, Ausfallschritt und vertikaler Fangschlag, mit einem Schritt Vorwärtsbewegung pro Schlag: Weiche während aller drei seitwärts zurück. |
| Drehschwung | Kreis | ×1,6 | 6,4 m | 5 s | Ein Kreis um ihn; er nutzt ihn, wenn du hinter ihn gehst oder mehrere Spieler nah sind. Verlasse ihn, bevor er sich füllt. |
| Zermalmender Sprung | Kreis | ×2 | 7–14 m · r 4,5 m | 8 s | Aus mittlerer Distanz springt er dorthin, wo du standest, und landet in einem markierten Kreis: Weiche zur Seite aus. |
| Ausfallschritt | Keine Ankündigung | ×1,6 | 5,5–10 m | 6 s | Rennst du weg, stürzt er sich mit einem engen Ausfallschritt nach vorn: Weiche zur Seite aus, nicht nach hinten. |
Schaden je Angriff = 18 (sein Grundschaden) × die lebendige Schwierigkeit × der Multiplikator der Tabelle, und mehr in der Wutphase. Reichweite und Abklingzeit sind die Werte des Bosses im Spiel. Betäubung und Schock hindern ihn daran, einen Angriff zu beginnen, und Frost streckt seine Kadenz: siehe Statuseffekte.
Wutphase
Unter 50 % Leben verfällt er einmalig in eine Wutphase: Schaden ×1,25 sowie Kadenz und Abklingzeiten ×0,8; seine Aufladungen verkürzen sich (×0,85).
Er brüllt und eine Aura aus Höllenfeuer umhüllt ihn.
Erscheinen
Er erwacht mit einem Brüllen, wenn du dich seiner Arena näherst.
Eigene Regeln
- Heimatregel: Ist kein lebender Spieler näher als 32 m am Zentrum seiner Arena, blockt er jeden direkten Treffer mit „Blockiert!", ignoriert periodischen Schaden und weist Zustände zurück. Entfernt ihr euch alle, verliert er das Interesse und kehrt zu seinem Platz zurück, ohne Leben zu regenerieren.
- Er hält eine Kampfdistanz und macht einen Schritt zurück, wenn du dich auf ihn stürzt.
- Ist kein Spieler zu Fuß erreichbar (oben auf dem Kohlenbecken-Pfeiler, auf einem hohen Fels oder auf der Händlerplattform), wird er immun —„Blockiert!"— und kehrt an seinen Platz zurück; sobald jemand herunterkommt, kämpft er wieder. Er kann nicht mehr aus seiner Arena fallen: Bleibt er gestrandet oder hängen, geht er nach Hause.
Tod
Er kniet langsam nieder und bricht zusammen, gehüllt in einen Höllenfeuerschein; seine Aura flackert ein letztes Mal auf und erlischt, und das Zweihandschwert fällt neben ihn. Nach 2,75 s am Boden verglüht er über 2 s zu Glut.
Alles, was er gibt, kommt im Augenblick des Todesstoßes, ohne auf den Fall zu warten: 25 Mithril, 2 Legendäre Truhen, die neben dem Körper erscheinen, und der offene Ausgang. Ihn zu benutzen beendet das Verlies und speichert deine Zeit; die Truhen sind optional. Ein einziges Banner kündigt es an, wenn der Körper den Boden berührt.
Beim Tod lösen sich seine noch in der Luft befindlichen Angriffe auf, ohne Schaden zu verursachen, und seine Bodenmarkierungen verschwinden. Im Koop sehen alle Spieler denselben Fall am selben Ort.
Video
Im Spiel aufgezeichneter Kampf, vom Erscheinen bis zum Tod. Klick auf einen Moment der Liste, um dorthin zu springen.
Verhalten
| Muster | 6 eigene Angriffe, eine Wutphase und ein Erscheinen |
| Rückstoß | Immun |
| Verursachte Zustände | Keine |
Belohnungen
| Erfahrung | 80 |
| Gold | 15 |
| Punkte | 1.000 |
| Truhen beim Tod | 2 × Legendär |
| Außerdem | Öffnet den Ausgang: ihn zu benutzen beendet das Verlies |