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Azhakar, der Gefallene Gott
Verlies-Boss

Azhakar, der Gefallene Gott

Zwergenverlies·Verlies·Phase 4

Der Endboss von Zwergenverlies. Er wartet schlafend in seiner Arena vom Beginn der Phase an und erwacht, wenn du dich näherst. Ihn zu töten zahlt 25 Mithril, lässt 2 Legendäre Truhen fallen und öffnet den Ausgang: ihn zu benutzen beendet das Verlies und speichert deine Zeit.

Er folgt nicht dem generischen Muster der Horde: Sein eigenes Verhalten wählt jeden Angriff nach Distanz und Position, mit Abklingzeiten je Angriff und ohne denselben zweimal in Folge zu wiederholen.

Basisleben
6.000
Grundschaden seiner Angriffe
18
AchtungDas Leben in der Tabelle ist nur die Basis. Das echte Leben ist 6.000 × die lebendige Schwierigkeit im Moment des Erscheinens × 100 (der Faktor der Phase 4 des Runs), eingefroren beim Erscheinen. Beispiel: bei Schwierigkeit 2,5 erscheint er mit 1.500.000. Es gibt keine Obergrenze.

Angriffe

AngriffAnkündigungSchadenReichweiteAbklingzeitWie man ihm ausweicht
HiebKeine Ankündigung×1,46,8 m · ±80°3,5 sEin weiter Schwung des Zweihandschwerts nach vorn, ohne Bodenankündigung: Weiche zurück oder geh in seinen Rücken.
BodenschlagKreis×2 · ×0,8r 3 m · 5,2 m6 sVertikaler Schlag mit einem Kreis davor und danach einer ringförmigen Welle, die nur trifft, wer den Boden betritt: Spring über die Welle oder entferne dich.
Drei-Schlag-KomboKeine Ankündigung×0,9 · ×0,9 · ×1,36,3 m · 7 m12 sDiagonaler Hieb, Ausfallschritt und vertikaler Fangschlag, mit einem Schritt Vorwärtsbewegung pro Schlag: Weiche während aller drei seitwärts zurück.
DrehschwungKreis×1,66,4 m5 sEin Kreis um ihn; er nutzt ihn, wenn du hinter ihn gehst oder mehrere Spieler nah sind. Verlasse ihn, bevor er sich füllt.
Zermalmender SprungKreis×27–14 m · r 4,5 m8 sAus mittlerer Distanz springt er dorthin, wo du standest, und landet in einem markierten Kreis: Weiche zur Seite aus.
AusfallschrittKeine Ankündigung×1,65,5–10 m6 sRennst du weg, stürzt er sich mit einem engen Ausfallschritt nach vorn: Weiche zur Seite aus, nicht nach hinten.

Schaden je Angriff = 18 (sein Grundschaden) × die lebendige Schwierigkeit × der Multiplikator der Tabelle, und mehr in der Wutphase. Reichweite und Abklingzeit sind die Werte des Bosses im Spiel. Betäubung und Schock hindern ihn daran, einen Angriff zu beginnen, und Frost streckt seine Kadenz: siehe Statuseffekte.

Die Angriffe der Bosse lesen

Wutphase

Unter 50 % Leben verfällt er einmalig in eine Wutphase: Schaden ×1,25 sowie Kadenz und Abklingzeiten ×0,8; seine Aufladungen verkürzen sich (×0,85).

Er brüllt und eine Aura aus Höllenfeuer umhüllt ihn.

Erscheinen

Er erwacht mit einem Brüllen, wenn du dich seiner Arena näherst.

Eigene Regeln

  • Heimatregel: Ist kein lebender Spieler näher als 32 m am Zentrum seiner Arena, blockt er jeden direkten Treffer mit „Blockiert!", ignoriert periodischen Schaden und weist Zustände zurück. Entfernt ihr euch alle, verliert er das Interesse und kehrt zu seinem Platz zurück, ohne Leben zu regenerieren.
  • Er hält eine Kampfdistanz und macht einen Schritt zurück, wenn du dich auf ihn stürzt.
  • Ist kein Spieler zu Fuß erreichbar (oben auf dem Kohlenbecken-Pfeiler, auf einem hohen Fels oder auf der Händlerplattform), wird er immun —„Blockiert!"— und kehrt an seinen Platz zurück; sobald jemand herunterkommt, kämpft er wieder. Er kann nicht mehr aus seiner Arena fallen: Bleibt er gestrandet oder hängen, geht er nach Hause.

Tod

Er kniet langsam nieder und bricht zusammen, gehüllt in einen Höllenfeuerschein; seine Aura flackert ein letztes Mal auf und erlischt, und das Zweihandschwert fällt neben ihn. Nach 2,75 s am Boden verglüht er über 2 s zu Glut.

Alles, was er gibt, kommt im Augenblick des Todesstoßes, ohne auf den Fall zu warten: 25 Mithril, 2 Legendäre Truhen, die neben dem Körper erscheinen, und der offene Ausgang. Ihn zu benutzen beendet das Verlies und speichert deine Zeit; die Truhen sind optional. Ein einziges Banner kündigt es an, wenn der Körper den Boden berührt.

Beim Tod lösen sich seine noch in der Luft befindlichen Angriffe auf, ohne Schaden zu verursachen, und seine Bodenmarkierungen verschwinden. Im Koop sehen alle Spieler denselben Fall am selben Ort.

Video

Im Spiel aufgezeichneter Kampf, vom Erscheinen bis zum Tod. Klick auf einen Moment der Liste, um dorthin zu springen.

Verhalten

Muster6 eigene Angriffe, eine Wutphase und ein Erscheinen
RückstoßImmun
Verursachte ZuständeKeine

Belohnungen

Erfahrung80
Gold15
Punkte1.000
Truhen beim Tod2 × Legendär
AußerdemÖffnet den Ausgang: ihn zu benutzen beendet das Verlies

Wo er erscheint

ZwergenverliesVerliesBoss der Phase 4 des Verlies.