PNJ de la carte
Marchand, Apothicaire et Forgeron : ce que propose chacun, ce qu'il paie et combien il y en a par carte, en v0.8.4.
Combien il y en a et où
Chaque carte place ses PNJ sur des marqueurs fixes, mais mélange quel PNJ tombe sur chaque marqueur à chaque partie. À l'avancée de phase, ils sont replacés (et le marchand renouvelle ses offres) :
| Carte | Marchands | Apothicaires | Forgerons |
|---|---|---|---|
| Désert de Kharvalen | 15 | 5 | 10 |
| Forêt Verte | 8 | 3 | 5 |
| Désert Corrompu | 8 | 3 | 5 |
| Marais Fangeux | 6 | 2 | 4 |
Le Marchand
Vend 3 offres à la fois, tirées des 95 offres du jeu avec ces poids de catégorie : runes 35 · passifs 30 · artefacts 15 · infusions 10 · soin 8 · mana 7 · jeton 6. La rareté est tirée séparément, en deux étapes, et les prix portent une remise aléatoire — jamais en dessous de 25 % du prix de base.
Le Jeton de relance re-tire ses offres sans dépenser d'or.

L'Apothicaire (quêtes)
C'est le PNJ des quêtes. Acceptez sa commande — tuer 150 + 50 × Phase d'un ennemi précis, tiré au sort selon le poids de spawn pour que ce soit un type fréquent — et une seule quête peut être active à la fois.
En la rendant, vous choisissez 1 artefact parmi 3 (en priorisant Rare ou supérieur parmi les éligibles) et touchez 50 de Mithril + 300 d'or. Chaque apothicaire ne paie qu'une seule fois, et l'état de la quête se réinitialise à l'avancée de phase.

Le Forgeron
Propose 3 cartes ; chaque carte est une amélioration d'arme éligible plus une amélioration de statistique aléatoire, et en choisir une applique les deux. Un usage par forgeron. Les améliorations de statistique possibles :
- +5 de dégâts de base
- +5% de vitesse de déplacement
- +5% de vitesse d'attaque
- +20 de vie maximale
- +15 de mana maximal
- +3% de chance critique
- +5 d'armure

Vérifié contre la version v0.8.4 du jeu.