PNJ de la carte
Marchand, Apothicaire et Forgeron : ce que propose chacun, ce qu'il paie et combien il y en a par carte, en v0.9.16.
Combien il y en a et où
Les cartes de Survie répartissent leurs emplacements de PNJ au début de la run et les gardent fixes ; les donjons utilisent des emplacements placés à la main. Dans les deux cas, quel PNJ tombe sur chaque emplacement est tiré au sort à chaque partie, et ils sont replacés à l'avancée de phase (et le marchand renouvelle ses offres). Le Donjon des Nains a une ligne par phase : chaque phase est une scène différente avec ses propres PNJ, et la phase 4 n’a qu’un seul marchand, toujours au même endroit.
| Carte | Marchands | Apothicaires | Forgerons |
|---|---|---|---|
| Désert de Kharvalen | 15 | 5 | 10 |
| Forêt Verte | 8 | 3 | 5 |
| Désert Corrompu | 8 | 3 | 5 |
| Marais Fangeux | 6 | 2 | 4 |
| Donjon du Fantôme Gelé | 6 | 3 | 3 |
| Donjon des Nains · phase 1 | 3 | 1 | 2 |
| Donjon des Nains · phase 2 | 1 | 1 | 1 |
| Donjon des Nains · phase 3 | 1 | 1 | 1 |
| Donjon des Nains · phase 4 | 1 | 0 | 0 |
Le Marchand
Vend 3 offres à la fois, tirées des 100 offres du jeu avec ces poids de catégorie : runes 35 · passifs 30 · artefacts 15 · infusions 10 · soin 8 · mana 7 · jeton 3. La rareté est tirée séparément, en deux étapes, et les prix portent une remise aléatoire — jamais en dessous de 25 % du prix de base.
Le Jeton de relance re-tire ses offres sans dépenser d'or.
Les prix montent de 100 % par phase. Le prix affiché sur ce wiki est celui de la phase 1 : le même objet coûte ×2 en phase 2 et ×3 en phase 3 (et reste à ×3 pendant toute la prolongation sans fin). Cela s'applique aux trois cartes et aussi à la relance des offres (20 → 40 → 60 d'or) ; le Jeton de relance reste gratuit. La remise du Sceau du Marchand s'applique ensuite, sur le prix déjà augmenté, donc elle conserve sa valeur. Dans le Donjon du Fantôme Gelé (une seule phase), le prix est toujours celui de la phase 1 ; dans le Donjon des Nains, il monte de la même façon et sans plafond : ×2, ×3 et ×4 dans ses phases 2, 3 et 4 (le marchand de la phase 4 facture le quadruple).

L'Apothicaire (quêtes)
C'est le PNJ des quêtes. Acceptez sa commande — tuer 150 + 50 × Phase d'un ennemi précis, tiré au sort selon le poids de spawn pour que ce soit un type fréquent — et une seule quête peut être active à la fois.
En la rendant, vous choisissez 1 artefact parmi 3 (en priorisant Rare ou supérieur parmi les éligibles ; s'il ne reste plus aucun artefact éligible —les 10 emplacements pleins et au maximum— les cartes se remplissent d'objets passifs Rares ou Légendaires) et touchez 50 de Mithril + 300 d'or. Chaque apothicaire ne paie qu'une seule fois, et l'état de la quête se réinitialise à l'avancée de phase (aussi à chaque phase du Donjon des Nains, qui apporte ses propres apothicaires).

Le Forgeron
Propose 3 cartes ; chaque carte est une amélioration d'arme éligible plus une amélioration de statistique aléatoire, et en choisir une applique les deux. Un usage par forgeron. Si votre set n'a plus aucune amélioration d'arme disponible, la carte devient uniquement l'amélioration de statistique (avec l'icône de l'Amélioration globale correspondante), et le forgeron respecte vos bannissements : une famille de rune bannie retire aussi sa statistique. Les améliorations de statistique possibles :
- +5 de dégâts de base
- +5% de vitesse de déplacement
- +5% de vitesse d'attaque
- +20 de vie maximale
- +15 de mana maximal
- +3% de chance critique
- +5 d'armure

Vérifié contre la version v0.9.16 du jeu.