Carte
Marais Fangeux

Coffres
20
Autels
6 sur 8
Marchands
6
Apothicaires
2
Forgerons
4
Campements
6
Boss de phase
Sorcière du Marais
Apparaît à 5:00 · 5:00 · 5:00
Le tuer ouvre le portail d’avancée et lâche 2 coffres Légendaires.
Ennemis présents
| Ennemi | Poids dans la table | Dès la phase | Groupe |
|---|---|---|---|
| Guerrier squelette | ≈32 % | 1 | 1–3 |
| Zombie | ≈15 % | 1 | 1–3 |
| Goule | ≈12 % | 1 | 2–5 |
| Gobelin | ≈11 % | 1 | 2–5 |
| Orc | ≈9 % | 2 | 1–3 |
| Archer squelette | ≈7 % | 1 | 1–3 |
| Mage squelette | ≈5 % | 2 | 1–2 |
| Troll | ≈5 % | 2 | 1–2 |
| Ogre | ≈3 % | 3 | 1 |
| Golem | ≈2 % | 3 | 1 |
Le mini-boss rôde aussi sur cette carte, sous l’une de ses 9 apparences.
Horloge de phase
| Phase | Durée | Apparition du boss |
|---|---|---|
| Phase 1 | 6:00 | 5:00 |
| Phase 2 | 6:00 | 5:00 |
| Phase 3 | 6:00 | 5:00 |
Le portail s’ouvre quand l’horloge arrive à zéro (et le boss est mort). Les phases raccourcissent au fil de la progression : chaque plafond global — 8:30 en phase 2, 6:00 en phase 3 — s’applique à partir de sa phase, et c’est le plus court qui l’emporte, donc une carte avec sa propre horloge plus courte conserve la sienne.
Pression de la horde
| Phase | Max. vivants | Intervalle d’apparition | Vague |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | 104 | 1,923 s | 3–6 |
| Phase 2 | 195 | 1,462 s | 5–10 |
| Phase 3 | 273 | 1,231 s | 7–14 |
La ligne de la phase 3 continue de s’appliquer pendant les prolongations : à partir de là, la pression ne croît plus via le tableau, seulement via la difficulté.