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Mapa

Marisma Pantanosa

Muy Difícil·260 × 260 m·Con zonas de agua vadeable
Mapa completo de Marisma Pantanosa
Cofres
20
Altares
6 de 8
Mercaderes
6
Boticarios
2
Herreros
4
Campamentos
6

Jefe de fase

Bruja del Pantano
Aparece en 5:00 · 5:00 · 5:00
Matarlo abre el portal de avance y suelta 2 cofres Legendarios.

Enemigos que aparecen

EnemigoPeso en la tablaDesde faseGrupo
Guerrero esqueleto≈32 %11–3
Zombi≈15 %11–3
Gul≈12 %12–5
Goblin≈11 %12–5
Orco≈9 %21–3
Arquero esqueleto≈7 %11–3
Mago esqueleto≈5 %21–2
Trol≈5 %21–2
Ogro≈3 %31
Gólem≈2 %31

El minijefe también ronda este mapa, con uno de sus 9 aspectos.

Reloj de fase

FaseDuraBoss aparece
Fase 16:005:00
Fase 26:005:00
Fase 36:005:00

El portal se abre al agotarse el reloj (y con el boss muerto). Las fases se acortan al avanzar: cada tope global —8:30 en la fase 2, 6:00 en la 3— se aplica desde su fase en adelante y manda el más corto, así que un mapa con un reloj propio más breve conserva el suyo.

Presión de la horda

FaseTope de vivosIntervalo de spawnTanda
Fase 11041,923 s3–6
Fase 21951,462 s5–10
Fase 32731,231 s7–14

La fila de la fase 3 sigue mandando durante el tiempo extra: a partir de ahí la presión ya no crece por tabla, solo por dificultad.