KharvalenWiki
v0.9.16
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Sobrevivir al tiempo extra

Qué pasa exactamente cuando el reloj de la fase se agota — y cómo usarlo sin morir en el intento.

Qué es el overtime

Las fases duran 10 minutos la 1, 8:30 la 2 y 6 la 3 — y algunos mapas traen su propio reloj más corto (el Desierto Corrupto 8:30 desde la fase 1; la Marisma, 6 en las tres). Si sigues en el mapa cuando se agota el reloj de la fase, entras en tiempo extra: la dificultad, que hasta ahora subía un tranquilo +3 % por minuto, pasa a subir +60 % por minuto. Y si ya has matado al boss y aun así te quedas, el ritmo sube a +150 % por minuto. El juego lo llama «avanza o muere» con razón.

Todo lo que se acelera

No es solo el daño y la vida de los enemigos. En overtime también crece el ritmo de spawn (+50 %/min antes del boss, +90 % después, hasta ×6) y la velocidad de movimiento de los enemigos (+7 %/min antes, +18 % después, hasta ×1,9). Tras matar al boss aparecen además oleadas de rematadores: cada 60 segundos, 4 + 1 por minuto (hasta 12) corriendo hacia ti a velocidad ×1,8. Y desde dificultad ×30, los enemigos nacen con cargas de escudo y los minijefes con armadura extra.

ConsejoLa ventana barata es la de ANTES de matar al boss: +60 %/min contra +150 %/min. Si te queda algo por hacer en el mapa — cofres, altares, boticarios — hazlo con el boss vivo, y mátalo al final como billete de salida.

Cómo se sale

Del overtime solo se sale por el portal, y el portal se abre cuando el boss de fase ha muerto y el reloj de la fase se ha agotado. Cuando el mapa se ponga imposible, recuerda el orden: matar al boss, usar el portal, y empezar la fase siguiente con la dificultad de suelo (la rampa del overtime se descuenta al cruzar). Eso vale para las fases 1 y 2: en la fase 3 el portal ya no avanza — anuncia que has completado las 3 fases — y el overtime pasa a ser el final de verdad, sin salida y al ritmo caro (+150 %/min y rematadores), hasta que mueras o abandones con la puntuación hecha.

OjoLa vida de los jefes se congela al aparecer: un boss invocado en pleno overtime viene mucho más gordo que uno de su hora (el minuto 8 en una fase de 10, el 7 en una de 8:30, el 5 en una de 6). Otra razón para no dejar que el reloj corra gratis.

En las mazmorras

Las mazmorras no tienen reloj de fase, así que tampoco hay tiempo extra «por reloj»: mientras cumples objetivos, la dificultad solo sube el +3 % por minuto de siempre, sin tope. El tiempo extra empieza cuando se abre la salida —al morir el jefe o, en las fases sin jefe de la Mazmorra Enana, al completar el último objetivo— y arranca directamente al ritmo caro: +150 % por minuto y oleadas de rematadores. Allí el tiempo extra no da nada: tu récord es el tiempo, así que usa el portal en cuanto se abra.

Guía contrastada con la v0.9.16 del juego.