KharvalenWiki
v0.9.16
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Puntuación máxima en una fase

De dónde sale la puntuación y cómo exprimir una fase antes de que la dificultad te eche.

De dónde sale la puntuación

De matar. Solo de matar: cada tipo de enemigo vale una cantidad fija de puntos (un zombi vale lo mismo en el minuto 1 que en pleno overtime), y ninguna otra acción puntúa. Más bichos muertos = más puntuación; no hay atajo.

EnemigoPuntos
Gul90
Guerrero esqueleto100
Goblin110
Zombi120
Arquero esqueleto140
Mago esqueleto160
Orco180
Trol350
Ogro500
Gólem800
Minijefe1000
Jefe de fase1000

La estrategia: fabricar bichos

Como la puntuación viene de los enemigos, la partida de puntuación va de generar y matar el máximo posible antes de que la dificultad te eche. Lo ideal es ir rápidamente a por todos los cofres posibles y todos los NPCs del mapa — cada parada te hace más fuerte para la traca final.

Y sobre todo: haz altares. Cada altar de desafío mete oleadas extra de enemigos cada 2,5 segundos mientras dura — más bichos, y por tanto más puntuación. Encadénalos antes de que se agote la fase (el reloj es 10:00 en la fase 1, 8:30 en la 2, 6:00 en la 3 — y más corto aún en el Corrupto y la Marisma), porque después la dificultad sube drásticamente (+60 % por minuto) y cada altar se vuelve una apuesta mucho más cara.

ConsejoLos altares tiran de la tabla de spawn ignorando la fase, con sesgo hacia los tipos peligrosos — que también son los que más puntos valen. Un altar en fase 1 puede escupirte trolls (350 puntos) y gólems (800).

El guion de una fase de puntuación

  • Minutos 0–4: barre el mapa — cofres, mercaderes, herreros y la misión del boticario (que además avanza sola mientras matas).
  • Hasta que salga el boss (en las fases cortas, comprime el guion): encadena altares con lo que hayas comprado; el goteo constante de oleadas es tu fábrica de puntos.
  • En el último tramo (2 minutos en una fase de 10, 1:30 en una de 8:30, 1 en una de 6): aparece el boss (1.000 puntos y 25 de Mithril). Decide: matarlo ya y esperar el portal, o apurar el overtime barato (+60 %/min) rematando altares sueltos.
  • Antes de que muerda: boss, portal, y a la fase siguiente — la dificultad extra del overtime se descuenta al cruzar.
  • La fase 3 es la traca final: su portal ya no avanza, así que matar al boss abre el overtime sin fin — spawn acelerado, rematadores y los tiers duros (los que más puntos valen) cada vez más favorecidos. Las runs de ranking se deciden ahí: aguanta matando en masa hasta que la escalada te eche. Y la clasificación principal se juega en Expedición.
OjoLa dificultad no multiplica la puntuación: los enemigos del overtime pegan el doble pero valen los mismos puntos. Quedarse de más solo compensa mientras sigas matando en masa sin jugarte la run. Y desde dificultad ×30 llegan con escudo: cada carga te cuesta un golpe entero.

¿Y las mazmorras?

En las mazmorras la puntuación no cuenta: el HUD oculta su caja y la partida no guarda récord de puntuación. Allí se compite por el tiempo — ver Récords de tiempo en mazmorras.

Guía contrastada con la v0.9.16 del juego.