Strega della Palude
Il boss di fase di Palude Melmosa. Appare nell'ultimo tratto della fase — 2 minuti in una fase da 10, 1:30 in una da 8:30 e 1 minuto in una da 6 —, aspetta dormendo vicino al portale e si sveglia con la sua entrata non appena ti avvicini. Ucciderlo paga 25 di Mithril e lascia il portale pronto per quando l'orologio della fase si esaurisce.
Non usa lo schema generico dell'orda: il suo cervello sceglie ogni attacco in base a distanza e posizione, con ricariche per attacco e senza mai ripetere lo stesso due volte di fila.
Attacchi
| Attacco | Avviso | Danno | Portata | Ricarica | Come schivarlo |
|---|---|---|---|---|---|
| Marea putrida | Striscia | ×1,6 | 3–15 m | 4,5 s | Un'ondata di fango su una striscia che si fissa prima di essere rilasciata (tre a ventaglio in furia). Spostati di lato. |
| Cerchio di rovi | Cerchio | ×2,2 | 10–30 m · r 4 m | 5 s | Un cerchio di rovi nella tua posizione che tarda a riempirsi: esci camminando. |
| Geyser di palude | Cerchi che inseguono | ×1,6 ×3 | 6–28 m · r 2,2 m | 7 s | Tre geyser (cinque in furia) che ti inseguono, ognuno sotto i tuoi piedi un momento dopo: non fermarti. |
| Sciame | Nessun avviso | ×0,35 / 0,5 s | 5–24 m | 9 s | Uno sciame lento che ti insegue per qualche secondo e fa danno mentre ti tocca: corri in linea retta, è più lento di te. |
| Flaconi avvelenati | Cerchio | ×0,3 / 0,5 s | 7–24 m · r 3 m | 7 s | Tre flaconi, uno al tuo posto e due dietro di te, che lasciano nubi velenose: un passo laterale o verso di lei li evita. |
| Richiamo della palude | Nessun avviso | — | 32 m | 25 s | Invoca creature dell'orda attorno a sé (più con più giocatori). Uccidile o allontanati; tarda a ripeterlo. |
Danno di ogni attacco = 15 (il suo danno base) × la difficoltà viva × il moltiplicatore della tabella, e più in furia. Portata e ricarica sono i valori del boss nel gioco. Stordimento e Shock gli impediscono di iniziare un attacco, e Gelo allunga la sua cadenza: vedi Stati alterati.
Furia
Sotto il 50% di vita entra in furia, una sola volta: danno ×1,15 e cadenza e ricariche ×0,8; le sue cariche si accorciano (×0,85).
Tre maree a ventaglio e cinque geyser.
Entrata
Bolle e lucciole spuntano attorno a lei al risveglio.
Morte
Crolla dove si trova; le sue invocazioni muoiono con lei e lo sciame si disperde. Dopo 2,75 s a terra si dissolve in 2 s su una pozza di palude.
Tutto ciò che dà arriva nell'istante del colpo finale, senza aspettare la caduta: 25 di Mithril, 2 forzieri Leggendari che appaiono accanto al corpo e il portale segnato sulla mappa, che potrai usare non appena l'orologio della fase si esaurisce. Un unico cartello lo annuncia quando il corpo tocca il suolo.
Alla sua morte, i suoi attacchi ancora in volo si dissolvono senza infliggere danno e i suoi avvisi al suolo si spengono. In cooperativa, tutti i giocatori vedono la stessa caduta nello stesso punto.
Video
Combattimento registrato nel gioco, dall'entrata alla morte. Clicca un momento della lista per saltarci.
Comportamento
| Schema | 6 attacchi propri, una furia e un'entrata |
| Spinta | Immune |
| Stati applicati | Nessuno |
Ricompense
| Esperienza | 80 |
| Oro | 15 |
| Punteggio | 1000 |
| Forzieri alla morte | 2 × Leggendario |
| Inoltre | Apre il portale di avanzamento di fase |