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Strega della Palude
Boss di fase

Strega della Palude

Palude Melmosa·Molto difficile·Appare a 5:00 · 5:00 · 5:00

Il boss di fase di Palude Melmosa. Appare nell'ultimo tratto della fase — 2 minuti in una fase da 10, 1:30 in una da 8:30 e 1 minuto in una da 6 —, aspetta dormendo vicino al portale e si sveglia con la sua entrata non appena ti avvicini. Ucciderlo paga 25 di Mithril e lascia il portale pronto per quando l'orologio della fase si esaurisce.

Non usa lo schema generico dell'orda: il suo cervello sceglie ogni attacco in base a distanza e posizione, con ricariche per attacco e senza mai ripetere lo stesso due volte di fila.

Vita base
6000
Danno base dei suoi attacchi
15
Velocità (avvicinarsi · retrocedere · laterale)
3 · 3,8 · 2,6
OcchioLa vita della tabella è solo la base. La vita reale è 6000 × la difficoltà viva del momento in cui appare × un moltiplicatore per fase (×20 nella fase 1, ×50 nella 2 e ×100 nella 3), congelata allo spawn: più tardi arrivi, più robusto si presenta. Esempi: nella fase 1 a difficoltà 1,5 appare con 180.000; nella fase 3 a difficoltà 3,2, con 1.920.000. Non ha un limite. Il moltiplicatore proprio di Palude Melmosa è ×1.

Attacchi

AttaccoAvvisoDannoPortataRicaricaCome schivarlo
Marea putridaStriscia×1,63–15 m4,5 sUn'ondata di fango su una striscia che si fissa prima di essere rilasciata (tre a ventaglio in furia). Spostati di lato.
Cerchio di roviCerchio×2,210–30 m · r 4 m5 sUn cerchio di rovi nella tua posizione che tarda a riempirsi: esci camminando.
Geyser di paludeCerchi che inseguono×1,6 ×36–28 m · r 2,2 m7 sTre geyser (cinque in furia) che ti inseguono, ognuno sotto i tuoi piedi un momento dopo: non fermarti.
SciameNessun avviso×0,35 / 0,5 s5–24 m9 sUno sciame lento che ti insegue per qualche secondo e fa danno mentre ti tocca: corri in linea retta, è più lento di te.
Flaconi avvelenatiCerchio×0,3 / 0,5 s7–24 m · r 3 m7 sTre flaconi, uno al tuo posto e due dietro di te, che lasciano nubi velenose: un passo laterale o verso di lei li evita.
Richiamo della paludeNessun avviso—32 m25 sInvoca creature dell'orda attorno a sé (più con più giocatori). Uccidile o allontanati; tarda a ripeterlo.

Danno di ogni attacco = 15 (il suo danno base) × la difficoltà viva × il moltiplicatore della tabella, e più in furia. Portata e ricarica sono i valori del boss nel gioco. Stordimento e Shock gli impediscono di iniziare un attacco, e Gelo allunga la sua cadenza: vedi Stati alterati.

Leggere gli attacchi dei boss

Furia

Sotto il 50% di vita entra in furia, una sola volta: danno ×1,15 e cadenza e ricariche ×0,8; le sue cariche si accorciano (×0,85).

Tre maree a ventaglio e cinque geyser.

Entrata

Bolle e lucciole spuntano attorno a lei al risveglio.

Morte

Crolla dove si trova; le sue invocazioni muoiono con lei e lo sciame si disperde. Dopo 2,75 s a terra si dissolve in 2 s su una pozza di palude.

Tutto ciò che dà arriva nell'istante del colpo finale, senza aspettare la caduta: 25 di Mithril, 2 forzieri Leggendari che appaiono accanto al corpo e il portale segnato sulla mappa, che potrai usare non appena l'orologio della fase si esaurisce. Un unico cartello lo annuncia quando il corpo tocca il suolo.

Alla sua morte, i suoi attacchi ancora in volo si dissolvono senza infliggere danno e i suoi avvisi al suolo si spengono. In cooperativa, tutti i giocatori vedono la stessa caduta nello stesso punto.

Video

Combattimento registrato nel gioco, dall'entrata alla morte. Clicca un momento della lista per saltarci.

Comportamento

Schema6 attacchi propri, una furia e un'entrata
SpintaImmune
Stati applicatiNessuno

Ricompense

Esperienza80
Oro15
Punteggio1000
Forzieri alla morte2 × Leggendario
InoltreApre il portale di avanzamento di fase

Dove appare

Palude MelmosaMolto difficileOgni mappa di Sopravvivenza ha il proprio boss di fase.