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Bruxa do Pântano
Chefe de fase

Bruxa do Pântano

Pântano Lodoso·Muito Difícil·Aparece em 5:00 · 5:00 · 5:00

O chefe de fase de Pântano Lodoso. Aparece quando resta o último trecho da fase — 2 minutos numa fase de 10, 1:30 numa de 8:30 e 1 numa de 6 —, espera adormecido junto ao portal e desperta com a sua entrada assim que você se aproxima. Matá-lo paga 25 de Mithril e deixa o portal pronto para quando o relógio da fase se esgotar.

Não usa o padrão genérico da horda: seu próprio cérebro escolhe cada ataque de acordo com a distância e a posição, com recargas por ataque e nunca repetindo o mesmo duas vezes seguidas.

Vida base
6.000
Dano base dos seus ataques
15
Velocidade (aproximar-se · recuar · lateral)
3 · 3,8 · 2,6
AtençãoA vida da tabela é só a base. A vida real é 6.000 × a dificuldade viva do momento em que aparece × um multiplicador por fase (×20 na fase 1, ×50 na 2 e ×100 na 3), congelada ao surgir: quanto mais tarde você chegar, mais forte ele se apresenta. Exemplos: na fase 1 com dificuldade 1,5 ele aparece com 180.000; na fase 3 com dificuldade 3,2, com 1.920.000. Não tem limite. O multiplicador próprio de Pântano Lodoso é ×1.

Ataques

AtaqueAvisoDanoAlcanceRecargaComo esquivar
Maré PútridaFaixa×1,63–15 m4,5 sUma onda de lama numa faixa que se fixa antes de ser solta (três em leque em fúria). Afaste-se para o lado.
Círculo de EspinheirosCírculo×2,210–30 m · r 4 m5 sUm círculo de espinheiros na sua posição que demora a encher: saia andando.
Gêiseres do PântanoCírculos que perseguem×1,6 ×36–28 m · r 2,2 m7 sTrês gêiseres (cinco em fúria) que perseguem você, cada um sob os seus pés um momento depois: não pare.
EnxameSem aviso×0,35 / 0,5 s5–24 m9 sUm enxame lento que persegue você por alguns segundos e machuca enquanto te toca: corra em linha reta, ele é mais lento que você.
Frascos VenenososCírculo×0,3 / 0,5 s7–24 m · r 3 m7 sTrês frascos, um no seu lugar e dois atrás de você, deixando nuvens venenosas: um passo lateral ou em direção a ela os evita.
Chamado do PântanoSem aviso—32 m25 sEla invoca criaturas da horda à sua volta (mais quanto mais jogadores houver). Mate-as ou se afaste; ela demora a repetir isso.

Dano de cada ataque = 15 (seu dano base) × a dificuldade viva × o multiplicador da tabela, e mais durante a fúria. Alcance e recarga são os valores do chefe no jogo. Atordoamento e Choque o impedem de iniciar um ataque, e Gelo estica a sua cadência: veja Estados alterados.

Lendo os ataques dos chefes

Fúria

Abaixo de 50% de vida entra em fúria, uma única vez: dano ×1,15, e cadência e recargas ×0,8; suas cargas ficam mais curtas (×0,85).

Três marés em leque e cinco gêiseres.

Entrada

Bolhas e vaga-lumes brotam à sua volta ao despertar.

Morte

Ela desmorona onde está; as suas invocações morrem com ela e o enxame se desfaz. Após 2,75 s caída, ela se dissolve em 2 s numa poça de pântano.

Tudo o que ele dá chega no instante do golpe final, sem esperar pela queda: 25 de Mithril, 2 baús Lendários que aparecem junto ao corpo e o portal marcado no mapa, que você pode usar assim que o relógio da fase se esgotar. Um único letreiro anuncia isso quando o corpo toca o solo.

Ao morrer, os ataques que ainda estão no ar se desfazem sem causar dano e os avisos no chão se apagam. No cooperativo, todos os jogadores veem a mesma queda no mesmo lugar.

Vídeo

Luta gravada no jogo, da entrada até a morte. Clique em um momento da lista para saltar até ele.

Comportamento

Padrão6 ataques próprios, uma fúria e uma entrada
EmpurrãoImune
Estados que aplicaNenhum

Recompensas

Experiência80
Ouro15
Pontuação1.000
Baús ao morrer2 × Lendário
Além dissoAbre o portal de avanço de fase

Onde aparece

Pântano LodosoMuito DifícilCada mapa de Sobrevivência tem o seu próprio chefe de fase.