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Elfo Oscuro
Boss di fase

Elfo Oscuro

Foresta Verde·Facile·Appare a 8:00 · 7:00 · 5:00

Il boss di fase di Foresta Verde. Appare nell'ultimo tratto della fase — 2 minuti in una fase da 10, 1:30 in una da 8:30 e 1 minuto in una da 6 —, aspetta dormendo vicino al portale e si sveglia con la sua entrata non appena ti avvicini. Ucciderlo paga 25 di Mithril e lascia il portale pronto per quando l'orologio della fase si esaurisce.

Non usa lo schema generico dell'orda: il suo cervello sceglie ogni attacco in base a distanza e posizione, con ricariche per attacco e senza mai ripetere lo stesso due volte di fila.

Vita base
6000
Danno base dei suoi attacchi
15
Velocità (avvicinarsi · retrocedere · laterale)
3,2 · 3,6 · 2,7
OcchioLa vita della tabella è solo la base. La vita reale è 6000 × la difficoltà viva del momento in cui appare × un moltiplicatore per fase (×20 nella fase 1, ×50 nella 2 e ×100 nella 3), congelata allo spawn: più tardi arrivi, più robusto si presenta. Esempi: nella fase 1 a difficoltà 1,5 appare con 180.000; nella fase 3 a difficoltà 3,2, con 1.920.000. Non ha un limite. Il moltiplicatore proprio di Foresta Verde è ×1.

Attacchi

AttaccoAvvisoDannoPortataRicaricaCome schivarlo
Tiro rapidoNessun avviso×126 m2,2 sUna freccia rapida; la direzione si fissa un istante prima di tirare. Un passo laterale in quel momento basta.
Raffica triplaNessun avviso×0,9 ×36–22 m5 sTre frecce di fila, ognuna puntata dove sei in quel momento: non smettere di muoverti di lato.
Raffica d'ombraCuneo×0,8 ×55–22 m6 sUn ventaglio di cinque frecce (sette in furia) che segna un cuneo: esci dal margine.
Freccia del VuotoStriscia×36–34 m7 sCarica una freccia che attraversa tutto: una linea di mira ti segue e poi si fissa in una striscia. Esci dalla striscia: colpisce forte.
Pioggia d'ombraUn cerchio per giocatore×27–34 m · r 4,5 m10 sUn cerchio sotto ogni giocatore (uno in più in furia) dove cade una pioggia di frecce: esci prima che si riempia.
Passo d'ombraNessun avviso×1,24,8 m · ±60°6 sSe ti avvicini troppo, dà un calcio a cono e scompare per riapparire lontano. Non seguirlo ciecamente.

Danno di ogni attacco = 15 (il suo danno base) × la difficoltà viva × il moltiplicatore della tabella, e più in furia. Portata e ricarica sono i valori del boss nel gioco. Stordimento e Shock gli impediscono di iniziare un attacco, e Gelo allunga la sua cadenza: vedi Stati alterati.

Leggere gli attacchi dei boss

Furia

Sotto il 50% di vita entra in furia, una sola volta: danno ×1,15 e cadenza e ricariche ×0,8; le sue cariche si accorciano (×0,85).

Raffica di sette frecce, un cerchio in più di Pioggia d'ombra e cariche più rapide.

Entrata

Pianta una freccia ai suoi piedi con un'esplosione d'ombra.

Morte

Retrocede vacillando e cade sulla schiena; l'arco resta al suo fianco. Dopo 2,75 s a terra si dissolve in 2 s tra fumo d'ombra.

Tutto ciò che dà arriva nell'istante del colpo finale, senza aspettare la caduta: 25 di Mithril, 2 forzieri Leggendari che appaiono accanto al corpo e il portale segnato sulla mappa, che potrai usare non appena l'orologio della fase si esaurisce. Un unico cartello lo annuncia quando il corpo tocca il suolo.

Alla sua morte, i suoi attacchi ancora in volo si dissolvono senza infliggere danno e i suoi avvisi al suolo si spengono. In cooperativa, tutti i giocatori vedono la stessa caduta nello stesso punto.

Video

Combattimento registrato nel gioco, dall'entrata alla morte. Clicca un momento della lista per saltarci.

Comportamento

Schema6 attacchi propri, una furia e un'entrata
SpintaImmune
Stati applicatiNessuno

Ricompense

Esperienza80
Oro15
Punteggio1000
Forzieri alla morte2 × Leggendario
InoltreApre il portale di avanzamento di fase

Dove appare

Foresta VerdeFacileOgni mappa di Sopravvivenza ha il proprio boss di fase.