Mroczny Elf
Boss fazy mapy Zielony Las. Pojawia się, gdy zostaje ostatni odcinek fazy — 2 minuty przed końcem fazy trwającej 10 minut, 1:30 przed końcem fazy 8:30 i 1 minutę przed końcem fazy 6-minutowej —, czeka uśpiony przy portalu i budzi się swoim wejściem, gdy się zbliżysz. Zabicie go płaci 25 Mithrilu i przygotowuje portal na chwilę, gdy zegar fazy dobiegnie końca.
Nie korzysta z ogólnego wzorca hordy: jego własny mózg wybiera każdy atak na podstawie odległości i pozycji, z osobnymi czasami odnowienia na atak, i nigdy nie powtarza tego samego dwa razy pod rząd.
Ataki
| Atak | Ostrzeżenie | Obrażenia | Zasięg | Odnowienie | Jak unikać |
|---|---|---|---|---|---|
| Szybki Strzał | Bez ostrzeżenia | ×1 | 26 m | 2,2 s | Szybka strzała; kierunek ustala się chwilę przed strzałem. Jeden krok w bok w tym momencie wystarczy. |
| Potrójna Seria | Bez ostrzeżenia | ×0,9 ×3 | 6–22 m | 5 s | Trzy strzały pod rząd, każda celująca w miejsce, gdzie jesteś w tym momencie: nie przestawaj ruszać się bokiem. |
| Salwa Cienia | Klin | ×0,8 ×5 | 5–22 m | 6 s | Wachlarz pięciu strzał (siedmiu podczas furii) zaznaczony klinem: wyjdź przez krawędź. |
| Strzała Pustki | Pas | ×3 | 6–34 m | 7 s | Naciąga strzałę przebijającą wszystko: linia wzroku śledzi cię, potem ustala się w pas. Wyjdź z pasa: bije mocno. |
| Deszcz Cienia | Jeden krąg na gracza | ×2 | 7–34 m · r 4,5 m | 10 s | Krąg pod każdym graczem (dodatkowy podczas furii), gdzie pada deszcz strzał: wyjdź, zanim się wypełni. |
| Krok Cienia | Bez ostrzeżenia | ×1,2 | 4,8 m · ±60° | 6 s | Jeśli podejdziesz zbyt blisko, kopie w konusie i znika, by pojawić się z daleka. Nie ścigaj go na oślep. |
Obrażenia każdego ataku = 15 (jego bazowe obrażenia) × żywa trudność × mnożnik z tabeli, i więcej podczas furii. Zasięg i czas odnowienia to wartości bossa w grze. Ogłuszenie i Porażenie nie pozwalają mu zacząć ataku, a Mróz wydłuża jego tempo: zobacz Efekty statusowe.
Furia
Poniżej 50% zdrowia wpada w furię, jednorazowo: obrażenia ×1,15, a tempo i czasy odnowienia ×0,8; jego przygotowania są krótsze (×0,85).
Salwa siedmiu strzał, jeden dodatkowy krąg Deszczu Cienia i szybsze naciągi.
Wejście
Wypuszcza strzałę w ziemię u swoich stóp z wybuchem cienia.
Śmierć
Zatacza się do tyłu i pada na wznak; jego łuk ląduje przy nim. Po 2,75 s na ziemi rozpuszcza się przez 2 s w dymie cienia.
Wszystko, co daje, trafia w chwili zabójczego ciosu, bez czekania na upadek: 25 Mithrilu, 2 Legendarnych skrzyń, które pojawiają się przy ciele, oraz portal oznaczony na mapie, którego możesz użyć, gdy zegar fazy dobiegnie końca. Jeden baner ogłasza to, gdy ciało dotyka ziemi.
Kiedy ginie, jego ataki wciąż w powietrzu rozpływają się bez wyrządzania obrażeń, a jego ostrzeżenia na ziemi gasną. W kooperacji każdy gracz widzi ten sam upadek w tym samym miejscu.
Wideo
Walka nagrana w grze, od wejścia do śmierci. Kliknij moment z listy, aby do niego przeskoczyć.
Zachowanie
| Wzorzec | 6 własnych ataków, furia i wejście |
| Odrzut | Odporny |
| Nakładane stany | Brak |
Nagrody
| Doświadczenie | 80 |
| Złoto | 15 |
| Wynik | 1000 |
| Skrzynie po śmierci | 2 × Legendarna |
| Ponadto | Otwiera portal przejścia fazy |