Elfo Oscuro
El jefe de fase de Bosque verde. Aparece cuando queda el último tramo de la fase —2 minutos en una fase de 10, 1:30 en una de 8:30 y 1 en una de 6—, espera dormido junto al portal y despierta con su entrada en cuanto te acercas. Matarlo paga 25 de Mithril y deja el portal listo para cuando se agote el reloj de la fase.
No usa el patrón genérico de la horda: su propio cerebro elige cada ataque según la distancia y la posición, con recargas por ataque y sin repetir el mismo dos veces seguidas.
Ataques
| Ataque | Aviso | Daño | Alcance | Recarga | Cómo esquivarlo |
|---|---|---|---|---|---|
| Disparo rápido | Sin aviso | ×1 | 26 m | 2,2 s | Una flecha rápida; la dirección se fija un instante antes de disparar. Un paso lateral en ese momento basta. |
| Ráfaga triple | Sin aviso | ×0,9 ×3 | 6–22 m | 5 s | Tres flechas seguidas, cada una apuntada a donde estás en ese momento: no dejes de moverte de lado. |
| Andanada sombría | Cuña | ×0,8 ×5 | 5–22 m | 6 s | Un abanico de cinco flechas (siete en furia) que marca una cuña: sal por el borde. |
| Flecha del Vacío | Franja | ×3 | 6–34 m | 7 s | Carga una flecha que lo atraviesa todo: una línea de mira te sigue y luego se fija en una franja. Sal de la franja: pega fuerte. |
| Lluvia de sombras | Un círculo por jugador | ×2 | 7–34 m · r 4,5 m | 10 s | Un círculo bajo cada jugador (uno más en furia) donde cae una lluvia de flechas: sal antes de que se llene. |
| Paso sombrío | Sin aviso | ×1,2 | 4,8 m · ±60° | 6 s | Si te acercas demasiado, da una patada en cono y desaparece para reaparecer lejos. No lo persigas a ciegas. |
Daño de cada ataque = 15 (su daño base) × la dificultad viva × el multiplicador de la tabla, y más en furia. Alcance y recarga son los valores del jefe en el juego. Aturdimiento y Choque le impiden empezar un ataque, y Hielo estira su cadencia: ver Estados alterados.
Furia
Por debajo del 50 % de vida entra en furia, una sola vez: daño ×1,15 y cadencia y recargas ×0,8; sus cargas se acortan (×0,85).
Andanada de siete flechas, un círculo más de Lluvia de sombras y cargas más rápidas.
Entrada
Clava una flecha a sus pies con un estallido de sombra.
Muerte
Retrocede tambaleándose y cae de espaldas; el arco queda a su lado. Tras 2,75 s tendido se disuelve en 2 s entre humo de sombras.
Todo lo que da llega en el instante del golpe final, sin esperar a la caída: 25 de Mithril, 2 cofres Legendarios que aparecen junto al cuerpo y el portal marcado, que podrás usar en cuanto se agote el reloj de la fase. Un único cartel lo anuncia cuando el cuerpo toca el suelo.
Al morir, sus ataques que siguen en el aire se deshacen sin hacer daño y sus avisos del suelo se apagan. En cooperativo, todos los jugadores ven la misma caída en el mismo sitio.
Vídeo
Pelea grabada en el juego, de la entrada a la muerte. Pulsa un momento de la lista para saltar a él.
Comportamiento
| Patrón | 6 ataques propios, furia y entrada |
| Empuje | Inmune |
| Estados que aplica | Ninguno |
Recompensas
| Experiencia | 80 |
| Oro | 15 |
| Puntuación | 1000 |
| Cofres al morir | 2 × Legendario |
| Además | Abre el portal de avance de fase |