フェーズボス
ダークエルフ
緑の森のフェーズボス。フェーズの最終盤で出現します——10分のフェーズなら残り2分、8分30秒のフェーズなら残り1分30秒、6分のフェーズなら残り1分——ポータルの横で眠って待機し、近づくと登場演出とともに目覚めます。倒すとミスリル25が手に入り、フェーズの時計が切れたときにポータルが使用可能になります。
群れの汎用パターンは使わない。専用のAIが距離と位置から攻撃を選び、攻撃ごとにクールダウンがあり、同じ攻撃を2回連続で使うことはない。
基礎HP
6,000
攻撃の基本ダメージ
15
速度(接近 · 後退 · 横移動)
3.2 · 3.6 · 2.7
注意表のHPは基礎値にすぎません。実際のHPは出現時点のライブ難易度×6,000×フェーズごとの倍率(フェーズ1は×20、フェーズ2は×50、フェーズ3は×100)で、出現時に固定されます。到達が遅いほど硬くなります。例:フェーズ1で難易度1.5なら180,000、フェーズ3で難易度3.2なら1,920,000のHPで出現します。上限はありません。緑の森固有の倍率は×1です。
攻撃
| 攻撃 | 警告 | ダメージ | 射程 | クールダウン | 回避方法 |
|---|---|---|---|---|---|
| クイックショット | 警告なし | ×1 | 26 m | 2.2 s | 速い矢;方向は発射の直前に固定される。その瞬間に一歩横に動くだけで十分です。 |
| トリプルバースト | 警告なし | ×0.9 ×3 | 6–22 m | 5 s | 連続する3本の矢、それぞれその瞬間にあなたがいる場所を狙う:横への移動を止めないでください。 |
| シャドウボレー | 扇形 | ×0.8 ×5 | 5–22 m | 6 s | 扇形を示す5本の矢の斉射(レイジ中は7本):端から出ましょう。 |
| ヴォイドアロー | 帯状 | ×3 | 6–34 m | 7 s | すべてを貫通する矢を溜める:視線があなたを追い、その後帯に固定される。帯から出ましょう:強く当たります。 |
| シャドウレイン | プレイヤーごとの円 | ×2 | 7–34 m · r 4.5 m | 10 s | 各プレイヤーの下(レイジ中はもう1つ)に矢の雨が降る円:満ちる前に出ましょう。 |
| シャドウステップ | 警告なし | ×1.2 | 4.8 m · ±60° | 6 s | 近づきすぎると、扇形にキックして消え、遠くに再出現する。むやみに追わないでください。 |
各攻撃のダメージ=15(基本ダメージ)×ライブ難易度×表の倍率。レイジ中はさらに増加する。射程とクールダウンはゲーム内のボスの値。 気絶と感電は攻撃の開始を防ぎ、冷気は攻撃間隔を伸ばす:状態異常を参照。
レイジ
HPが50%を下回ると一度だけレイジ状態になる:ダメージ×1.15、攻撃間隔とクールダウンが×0.8。溜め動作も短くなる(×0.85)。
7本の矢の斉射、シャドウレインの円が1つ増え、より速い溜め。
登場演出
影の爆発を伴って足元に矢を打ち込む。
死亡
ふらつきながら後退し、背中から倒れる;弓が横に残る。2.75秒倒れたまま、2秒かけて影の煙の中に溶けていく。
与えるものはすべて、倒れるのを待たず致命の一撃の瞬間に発生する:ミスリル25、死体のそばに出現するレジェンダリー宝箱2個、そしてマップ上に示されるポータル——フェーズの時計が切れればすぐに使える。死体が地面に落ちた瞬間、たった1つのバナーがそれを告げる。
死亡すると、まだ空中にある攻撃はダメージを与えずに消え、地面の警告も消える。協力プレイでは、全プレイヤーが同じ場所での同じ落下を見る。
動画
登場から死亡までのゲーム内の戦闘記録。リストの場面をクリックするとそこへ移動する。
行動
| パターン | 固有の攻撃6種、レイジ、そして登場演出 |
| ノックバック | 無効 |
| 付与する状態 | なし |
報酬
| 経験値 | 80 |
| ゴールド | 15 |
| スコア | 1,000 |
| 死亡時の宝箱 | レジェンダリー×2 |
| さらに | フェーズ前進ポータルを開く |