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Elfo Escuro
Chefe de fase

Elfo Escuro

Floresta Verde·Fácil·Aparece em 8:00 · 7:00 · 5:00

O chefe de fase de Floresta Verde. Aparece quando resta o último trecho da fase — 2 minutos numa fase de 10, 1:30 numa de 8:30 e 1 numa de 6 —, espera adormecido junto ao portal e desperta com a sua entrada assim que você se aproxima. Matá-lo paga 25 de Mithril e deixa o portal pronto para quando o relógio da fase se esgotar.

Não usa o padrão genérico da horda: seu próprio cérebro escolhe cada ataque de acordo com a distância e a posição, com recargas por ataque e nunca repetindo o mesmo duas vezes seguidas.

Vida base
6.000
Dano base dos seus ataques
15
Velocidade (aproximar-se · recuar · lateral)
3,2 · 3,6 · 2,7
AtençãoA vida da tabela é só a base. A vida real é 6.000 × a dificuldade viva do momento em que aparece × um multiplicador por fase (×20 na fase 1, ×50 na 2 e ×100 na 3), congelada ao surgir: quanto mais tarde você chegar, mais forte ele se apresenta. Exemplos: na fase 1 com dificuldade 1,5 ele aparece com 180.000; na fase 3 com dificuldade 3,2, com 1.920.000. Não tem limite. O multiplicador próprio de Floresta Verde é ×1.

Ataques

AtaqueAvisoDanoAlcanceRecargaComo esquivar
Disparo RápidoSem aviso×126 m2,2 sUma flecha rápida; a direção se fixa um instante antes de ele disparar. Um passo lateral nesse momento basta.
Rajada TriplaSem aviso×0,9 ×36–22 m5 sTrês flechas em sequência, cada uma apontada para onde você está naquele momento: continue se movendo de lado.
Saraivada SombriaCunha×0,8 ×55–22 m6 sUm leque de cinco flechas (sete em fúria) marcado por uma cunha: saia pela borda.
Flecha do VazioFaixa×36–34 m7 sEle carrega uma flecha que atravessa tudo: uma linha de visão segue você, depois se fixa numa faixa. Saia da faixa: ela bate forte.
Chuva de SombrasUm círculo por jogador×27–34 m · r 4,5 m10 sUm círculo sob cada jogador (mais um em fúria) onde cai uma chuva de flechas: saia antes que ele encha.
Passo SombrioSem aviso×1,24,8 m · ±60°6 sSe você ficar muito perto, ele chuta em cone e desaparece para reaparecer longe. Não o persiga sem pensar.

Dano de cada ataque = 15 (seu dano base) × a dificuldade viva × o multiplicador da tabela, e mais durante a fúria. Alcance e recarga são os valores do chefe no jogo. Atordoamento e Choque o impedem de iniciar um ataque, e Gelo estica a sua cadência: veja Estados alterados.

Lendo os ataques dos chefes

Fúria

Abaixo de 50% de vida entra em fúria, uma única vez: dano ×1,15, e cadência e recargas ×0,8; suas cargas ficam mais curtas (×0,85).

Uma saraivada de sete flechas, mais um círculo de Chuva de Sombras e disparos mais rápidos.

Entrada

Ele dispara uma flecha no chão aos seus pés com uma explosão de sombra.

Morte

Ele cambaleia para trás e cai de costas; o seu arco cai ao seu lado. Após 2,75 s caído, ele se dissolve em 2 s numa fumaça de sombras.

Tudo o que ele dá chega no instante do golpe final, sem esperar pela queda: 25 de Mithril, 2 baús Lendários que aparecem junto ao corpo e o portal marcado no mapa, que você pode usar assim que o relógio da fase se esgotar. Um único letreiro anuncia isso quando o corpo toca o solo.

Ao morrer, os ataques que ainda estão no ar se desfazem sem causar dano e os avisos no chão se apagam. No cooperativo, todos os jogadores veem a mesma queda no mesmo lugar.

Vídeo

Luta gravada no jogo, da entrada até a morte. Clique em um momento da lista para saltar até ele.

Comportamento

Padrão6 ataques próprios, uma fúria e uma entrada
EmpurrãoImune
Estados que aplicaNenhum

Recompensas

Experiência80
Ouro15
Pontuação1.000
Baús ao morrer2 × Lendário
Além dissoAbre o portal de avanço de fase

Onde aparece

Floresta VerdeFácilCada mapa de Sobrevivência tem o seu próprio chefe de fase.