Elfo Escuro
O chefe de fase de Floresta Verde. Aparece quando resta o último trecho da fase — 2 minutos numa fase de 10, 1:30 numa de 8:30 e 1 numa de 6 —, espera adormecido junto ao portal e desperta com a sua entrada assim que você se aproxima. Matá-lo paga 25 de Mithril e deixa o portal pronto para quando o relógio da fase se esgotar.
Não usa o padrão genérico da horda: seu próprio cérebro escolhe cada ataque de acordo com a distância e a posição, com recargas por ataque e nunca repetindo o mesmo duas vezes seguidas.
Ataques
| Ataque | Aviso | Dano | Alcance | Recarga | Como esquivar |
|---|---|---|---|---|---|
| Disparo Rápido | Sem aviso | ×1 | 26 m | 2,2 s | Uma flecha rápida; a direção se fixa um instante antes de ele disparar. Um passo lateral nesse momento basta. |
| Rajada Tripla | Sem aviso | ×0,9 ×3 | 6–22 m | 5 s | Três flechas em sequência, cada uma apontada para onde você está naquele momento: continue se movendo de lado. |
| Saraivada Sombria | Cunha | ×0,8 ×5 | 5–22 m | 6 s | Um leque de cinco flechas (sete em fúria) marcado por uma cunha: saia pela borda. |
| Flecha do Vazio | Faixa | ×3 | 6–34 m | 7 s | Ele carrega uma flecha que atravessa tudo: uma linha de visão segue você, depois se fixa numa faixa. Saia da faixa: ela bate forte. |
| Chuva de Sombras | Um círculo por jogador | ×2 | 7–34 m · r 4,5 m | 10 s | Um círculo sob cada jogador (mais um em fúria) onde cai uma chuva de flechas: saia antes que ele encha. |
| Passo Sombrio | Sem aviso | ×1,2 | 4,8 m · ±60° | 6 s | Se você ficar muito perto, ele chuta em cone e desaparece para reaparecer longe. Não o persiga sem pensar. |
Dano de cada ataque = 15 (seu dano base) × a dificuldade viva × o multiplicador da tabela, e mais durante a fúria. Alcance e recarga são os valores do chefe no jogo. Atordoamento e Choque o impedem de iniciar um ataque, e Gelo estica a sua cadência: veja Estados alterados.
Fúria
Abaixo de 50% de vida entra em fúria, uma única vez: dano ×1,15, e cadência e recargas ×0,8; suas cargas ficam mais curtas (×0,85).
Uma saraivada de sete flechas, mais um círculo de Chuva de Sombras e disparos mais rápidos.
Entrada
Ele dispara uma flecha no chão aos seus pés com uma explosão de sombra.
Morte
Ele cambaleia para trás e cai de costas; o seu arco cai ao seu lado. Após 2,75 s caído, ele se dissolve em 2 s numa fumaça de sombras.
Tudo o que ele dá chega no instante do golpe final, sem esperar pela queda: 25 de Mithril, 2 baús Lendários que aparecem junto ao corpo e o portal marcado no mapa, que você pode usar assim que o relógio da fase se esgotar. Um único letreiro anuncia isso quando o corpo toca o solo.
Ao morrer, os ataques que ainda estão no ar se desfazem sem causar dano e os avisos no chão se apagam. No cooperativo, todos os jogadores veem a mesma queda no mesmo lugar.
Vídeo
Luta gravada no jogo, da entrada até a morte. Clique em um momento da lista para saltar até ele.
Comportamento
| Padrão | 6 ataques próprios, uma fúria e uma entrada |
| Empurrão | Imune |
| Estados que aplica | Nenhum |
Recompensas
| Experiência | 80 |
| Ouro | 15 |
| Pontuação | 1.000 |
| Baús ao morrer | 2 × Lendário |
| Além disso | Abre o portal de avanço de fase |