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レアリティと運

各レアリティがどの重みで抽選され、運がどう結果を左右するか — v0.9.0時点。

4段階のレアリティ

抽選対象となるコンテンツはすべて4段階のレアリティで構成される: コモン · アンコモン · レア · レジェンダリー。レアリティカラーはアイテムを比較する場面にのみ表示される — これは装飾ではなく情報だ。

カテゴリー別の重み

報酬ソースが付与するものをレアリティ抽選する際、すべてのカテゴリーが同じ重みを使うわけではない。

カテゴリーコモンアンコモンレアレジェンダリー
ルーン・パッシブ・武器アップグレード6028102
アーティファクト5030155
インフュージョン5530123

重みはその合計に対して正規化される。60・28・10・2の場合、レジェンダリーが出る確率は2%になる。

レアリティ抽選のあと、ゲームはもう一度抽選を行う。自分のと同じ確率で、結果はちょうど1段階上がる。2段階上がることはなく、レジェンダリーはそれ以上上がらない。

運は幸運のお守りのようなアイテムや、賭けの宝箱から得られる。賭けの宝箱は表が出ると戦利品に運+0.6を追加する。

それぞれの入手元

各報酬ソースが出せるカテゴリーは決まっている:

入手元ルーンパッシブアイテムアーティファクトインフュージョン武器強化
レベルアップ
宝箱
商人
  • 武器アップグレードはレベルアップ時にのみ出現する。
  • パッシブアイテム・アーティファクト・インフュージョンはレベルアップ時には絶対に出現しない。
  • ルーンは3つの入手元すべてに出現する。

ゲームv0.9.0を基に検証済み。